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Zelda : Echoes of Wisdom : entretien avec la première réalisatrice de la série

By ThomasJan 04,2025

The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom : une entrée révolutionnaire dans la franchise

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Marquant un moment charnière dans l'histoire de Zelda, Echoes of Wisdom s'enorgueillit d'une première : une réalisatrice à sa tête, Tomomi Sano. Cette interview Nintendo Ask the Developer met en lumière le parcours de Sano et le développement unique du jeu.

La vision d'une réalisatrice

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Echoes of Wisdom est doublement significatif : il présente la princesse Zelda comme protagoniste jouable et est le premier jeu Zelda réalisé par une femme. Réalisateur Tomomi Sano, un vétéran avec des contributions à de nombreux remakes de Zelda (dont Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening et Twilight Princess HD) et les titres Mario & Luigi, partage son expérience. Initialement rôle de support, l'expertise de Sano dans la coordination de la production et l'alignement du gameplay avec les standards de la série Zelda s'est avérée inestimable. Le producteur Eiji Aonuma souligne son implication constante dans les projets de remake de Zelda de Grezzo. La carrière de Sano s'étend sur plus de deux décennies, commençant par le travail sur Tekken 3 et s'étendant à divers titres sportifs Mario.

De Dungeon Maker à un gameplay innovant

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Les origines du jeu se situent au lendemain du remake de Link's Awakening. Grezzo, tirant parti de son expertise descendante sur Zelda, a initialement proposé un remake. Cependant, ils ont présenté un concept plus ambitieux : un créateur de donjon Zelda. Plusieurs prototypes ont vu le jour, dont un avec une mécanique de « copier-coller » et un autre mêlant des perspectives descendantes et latérales.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

L'intervention d'Aonuma, un "renversement de la table à thé" (terme utilisé par Nintendo pour désigner une correction de cap significative), a déplacé l'attention. Tout en appréciant les idées initiales, il a vu un plus grand potentiel dans l'utilisation d'objets copiés comme outils dans des donjons préconçus, plutôt que de laisser les joueurs créer les leurs. Cela a conduit à un gameplay innovant, illustré par la capacité de manipuler des éléments comme Thwomps sous différentes perspectives.

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Embrasser le « méfait »

Les développeurs ont adopté une philosophie de « méfait », encourageant les solutions créatives et non conventionnelles. Cela se reflète dans des éléments tels que les rouleaux à pointes, dont les interactions imprévisibles étaient considérées comme cruciales pour le plaisir. L'équipe a même documenté des lignes directrices pour ce « méfait », y compris la liberté de placer des objets n'importe où et de résoudre des énigmes en utilisant des méthodes inattendues.

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Cette philosophie de conception fait écho à l'esprit de résolution de problèmes inventif que l'on retrouve dans des titres comme Breath of the Wild. Aonuma souligne l'importance d'autoriser des solutions non conventionnelles, en le comparant à la découverte de raccourcis intelligents dans les jeux Zelda classiques.

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Une nouvelle aventure Zelda

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Lancement le 26 septembre sur Nintendo Switch, Echoes of Wisdom présente un Hyrule alternatif dans lequel Zelda se lance dans une mission de sauvetage au milieu de failles dimensionnelles. Ce titre innovant, né de l'expérimentation créative et d'un engagement envers la résolution ludique de problèmes, promet une expérience Zelda nouvelle et passionnante.

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