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Intervista di Zelda: Echoes of Wisdom con la prima regista donna della serie

By ThomasJan 04,2025

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom: un capitolo rivoluzionario del franchise

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Segnando un momento cruciale nella storia di Zelda, Echoes of Wisdom vanta una novità assoluta: una regista donna al timone, Tomomi Sano. Questa intervista a Nintendo Ask the Developer fa luce sul viaggio di Sano e sullo sviluppo unico del gioco.

La visione di una regista donna

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Echoes of Wisdom è doppiamente significativo: presenta la principessa Zelda come protagonista giocabile e è il primo gioco di Zelda diretto da una donna. Il regista Tomomi Sano, un veterano con contributi a numerosi remake di Zelda (tra cui Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening e Twilight Princess) HD) e i titoli Mario & Luigi, condivide la sua esperienza. Inizialmente un ruolo di supporto, l'esperienza di Sano nel coordinare la produzione e garantire l'allineamento del gameplay con gli standard della serie Zelda si è rivelata preziosa. La produttrice Eiji Aonuma sottolinea il suo costante coinvolgimento nei progetti di remake di Zelda di Grezzo. La carriera di Sano abbraccia oltre due decenni, iniziando con il lavoro su Tekken 3 per estendersi a vari titoli sportivi di Mario.

Dal creatore di dungeon al gameplay innovativo

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Le origini del gioco risalgono alle conseguenze del remake di Link's Awakening. Grezzo, sfruttando la propria esperienza dall'alto verso il basso in Zelda, inizialmente propose un remake. Tuttavia, hanno presentato un concetto più ambizioso: un creatore di dungeon di Zelda. Sono emersi diversi prototipi, incluso uno con una meccanica "copia e incolla" e un altro che unisce prospettive dall'alto verso il basso e viste laterali.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

L'intervento di Aonuma, un "ribaltamento del tavolo da tè" (termine di Nintendo per una significativa correzione di rotta), ha spostato l'attenzione. Pur apprezzando le idee iniziali, ha visto un potenziale maggiore nell'utilizzo di oggetti copiati come strumenti all'interno di dungeon pre-progettati, piuttosto che lasciare che i giocatori ne creassero di propri. Ciò ha portato a un gameplay innovativo, esemplificato dalla capacità di manipolare elementi come Twomps da diverse prospettive.

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Abbracciare la "malizia"

Gli sviluppatori hanno abbracciato una filosofia di "malizia", ​​incoraggiando soluzioni creative e non convenzionali. Ciò si riflette in elementi come i rulli chiodati, le cui interazioni imprevedibili erano ritenute cruciali per il divertimento. Il team ha anche documentato le linee guida per questo "danno", inclusa la libertà di posizionare oggetti ovunque e risolvere enigmi utilizzando metodi inaspettati.

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Questa filosofia di design riecheggia lo spirito di risoluzione creativa dei problemi che si trova in titoli come Breath of the Wild. Aonuma sottolinea l'importanza di consentire soluzioni non convenzionali, paragonandolo alla scoperta di scorciatoie intelligenti nei classici giochi di Zelda.

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Una nuova avventura di Zelda

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In uscita il 26 settembre su Nintendo Switch, Echoes of Wisdom presenta una Hyrule alternativa in cui Zelda si imbarca in una missione di salvataggio in mezzo a fratture dimensionali. Questo titolo innovativo, nato dalla sperimentazione creativa e dall'impegno nella risoluzione giocosa dei problemi, promette un'esperienza Zelda fresca ed emozionante.

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