ゼルダの伝説: エコーズ オブ ウィズダム — フランチャイズの画期的なエントリー
ゼルダの歴史の極めて重要な瞬間を記念する Echoes of Wisdom は、初の女性ディレクターである佐野友美氏が指揮を執っています。 この Nintendo Ask the Developer インタビューは、佐野氏の旅とゲームのユニークな開発に光を当てます。
女性監督のビジョン
Echoes of Wisdom は二重に重要です。プレイ可能な主人公としてゼルダ姫が登場します。そしては女性が監督した初のゼルダ ゲームです。 監督は、数多くのゼルダリメイク作品(時のオカリナ 3D、ムジュラの仮面 3D、リンクの目覚め、トワイライトプリンセスなど)に貢献したベテラン、佐野友美監督。 HD) やマリオ & ルイージのタイトルについて、彼女の経験を共有しています。 当初はサポートの役割でしたが、制作を調整し、ゲームプレイをゼルダ シリーズの基準に確実に一致させるという佐野の専門知識が非常に貴重であることが判明しました。プロデューサーの青沼英二氏は、Grezzo のゼルダ リメイク プロジェクトへの一貫した関与を強調しています。 佐野氏のキャリアは 20 年以上に及び、鉄拳 3 の開発に始まり、さまざまなマリオ スポーツ タイトル
にまで及びました。ダンジョンメーカーから革新的なゲームプレイへ
このゲームの起源は、リンクの目覚めのリメイクの余波にあります。 グレッツォは、トップダウンのゼルダの専門知識を活用して、当初リメイクを提案しました。 しかし、彼らは、ゼルダのダンジョンメーカーという、より野心的なコンセプトを提示しました。 「コピーアンドペースト」メカニズムを備えたものや、トップダウンとサイドビューの視点を組み合わせたものなど、いくつかのプロトタイプが登場しました。
青沼氏の介入、つまり「ティーテーブルをひっくり返す」(任天堂の用語で大幅な軌道修正を意味する)は、焦点を移した。 彼は最初のアイデアを評価しながらも、プレイヤーに独自のアイデアを作成させるよりも、あらかじめ設計されたダンジョン内のツールとしてコピーされたアイテムを使用することに大きな可能性を見出しました。 これにより、さまざまな視点でスウォンプなどの要素を操作できる機能など、革新的なゲームプレイが実現しました。
「いたずら」を受け入れる
開発者は「いたずら」の哲学を受け入れ、創造的で型破りなソリューションを奨励しました。 これは、スパイク ローラーなどの要素に反映されており、その予測不可能な相互作用が楽しみにとって重要であると考えられています。 チームは、アイテムをどこにでも配置したり、予想外の方法でパズルを解く自由など、この「いたずら」に関するガイドラインも文書化しました。
このデザイン哲学は、ブレス オブ ザ ワイルド などのタイトルに見られる創意に富んだ問題解決の精神を反映しています。 青沼氏は、古典的なゼルダ ゲームで賢いショートカットを発見することに例えて、型破りな解決策を許容することの重要性を強調します。
新しいゼルダの冒険
Nintendo Switch で 9 月 26 日に発売される エコーズ オブ ウィズダム では、ゼルダが次元の裂け目の中で救出任務に乗り出すもう一つのハイラルが描かれます。 創造的な実験と遊び心のある問題解決への取り組みから生まれたこの革新的なタイトルは、新鮮でエキサイティングなゼルダ体験を約束します。