Dom > Aktualności > Zelda: Wywiad „Echoes of Wisdom” z pierwszą reżyserką serialu

Zelda: Wywiad „Echoes of Wisdom” z pierwszą reżyserką serialu

By ThomasJan 04,2025

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom — przełomowa pozycja w historii serii

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Wyznaczając kluczowy moment w historii Zeldy, Echoes of Wisdom może pochwalić się nowością: na czele stoi kobieta-reżyserka, Tomomi Sano. Wywiad z deweloperem Nintendo Ask rzuca światło na podróż Sano i wyjątkowy rozwój gry.

Wizja reżyserki-kobiety

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Echoes of Wisdom ma podwójne znaczenie: przedstawia Księżniczkę Zeldę jako grywalną bohaterkę i jest pierwszą grą Zelda wyreżyserowaną przez kobietę. Reżyser Tomomi Sano, weteran mający udział w licznych remake'ach Zeldy (w tym Ocarina of Time 3D, Maska Majory 3D, Link's Awakening i Księżniczka Zmierzchu HD) oraz tytuły Mario & Luigi, udostępnia ją doświadczenie. Początkowo pełnił rolę pomocniczą, doświadczenie Sano w koordynowaniu produkcji i zapewnianiu zgodności rozgrywki ze standardami serii Zelda okazało się nieocenione. Producentka Eiji Aonuma podkreśla jej konsekwentne zaangażowanie w projekty remake’u Zeldy Grezzo. Kariera Sano obejmuje ponad dwie dekady, zaczynając od pracy nad Tekkenem 3 i kończąc na różnych tytułach sportowych Mario.

Od Kreatora Lochów po innowacyjną rozgrywkę

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Początki gry sięgają następstwa remake'u Link's Awakening. Grezzo, wykorzystując swoją odgórną wiedzę dotyczącą Zeldy, początkowo zaproponował remake. Zaprezentowali jednak bardziej ambitną koncepcję: kreator lochów Zelda. Powstało kilka prototypów, w tym jeden z mechaniką „kopiuj i wklej” oraz drugi łączący perspektywę z góry na dół i z boku.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Interwencja Aonumy, „przewrócenie stołu do herbaty” (określenie Nintendo określające znaczącą korektę kursu), przesunęło punkt ciężkości. Doceniając początkowe pomysły, dostrzegł większy potencjał w używaniu skopiowanych przedmiotów jako narzędzi w wstępnie zaprojektowanych lochach, zamiast pozwalać graczom na tworzenie własnych. Doprowadziło to do innowacyjnej rozgrywki, której przykładem jest możliwość manipulowania elementami takimi jak Thwomps z różnych perspektyw.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Obejmując „Psoty”

Twórcy przyjęli filozofię „psot”, zachęcając do kreatywnych i niekonwencjonalnych rozwiązań. Znajduje to odzwierciedlenie w takich elementach jak rolki z kolcami, których nieprzewidywalne interakcje uznano za kluczowe dla zabawy. Zespół udokumentował nawet wytyczne dotyczące tej „psoty”, w tym swobodę umieszczania przedmiotów w dowolnym miejscu i rozwiązywania zagadek przy użyciu nieoczekiwanych metod.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Ta filozofia projektowania nawiązuje do ducha pomysłowego rozwiązywania problemów, jaki można znaleźć w tytułach takich jak Breath of the Wild. Aonuma podkreśla znaczenie dopuszczania niekonwencjonalnych rozwiązań, porównując to do odkrywania sprytnych skrótów w klasycznych grach Zelda.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Nowa przygoda Zeldy

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Premiera 26 września na Nintendo Switch, Echoes of Wisdom przedstawia alternatywną grę Hyrule, w której Zelda wyrusza na misję ratunkową pośród szczelin wymiarowych. Ten innowacyjny tytuł, zrodzony w wyniku kreatywnych eksperymentów i zaangażowania w zabawne rozwiązywanie problemów, obiecuje świeże i ekscytujące doświadczenie Zeldy.

Poprzedni artykuł:Warlock Tetropuzzle przenosi grę Tetris na wyższy poziom dzięki magii (i dopasowywaniu płytek) Następny artykuł:Marvel zaprezentuje nową serię Star Wars o Nowej Republice