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塞爾達傳說:智慧的回響係列第一位女導演的采訪

By ThomasJan 04,2025

《塞爾達傳說:智慧的回聲》——係列中的開創性作品

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

標誌著塞爾達傳說曆史上的一個關鍵時刻,智慧的回聲擁有第一個:由女性導演佐野朋美掌舵。 這次任天堂詢問開發者采訪揭示了 Sano 的旅程和遊戲的獨特開發。

女導演的願景

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

智慧的回響具有雙重意義:它以塞爾達公主為可玩主角,並且是第一款由女性執導的塞爾達遊戲。 導演佐野智美,一位資深人士,為眾多塞爾達傳說重製版做出了貢獻(包括時之笛3D梅吉拉的麵具3D林克的覺醒暮光公主) HD)和《馬裏奧與路易吉》遊戲,分享她的經驗。 薩諾最初擔任支持角色,在協調製作和確保遊戲玩法與《塞爾達傳說》係列標準保持一致方麵的專業知識被證明是無價的。製片人青沼英二強調了她對格雷佐的塞爾達重製項目的一貫參與。 Sano 的職業生涯跨越了二十多年,從鐵拳 3 的工作開始,一直延伸到各種馬裏奧運動遊戲。

從地下城製作者到創新遊戲

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

遊戲的起源是林克的覺醒重製版的後果。 格雷佐利用他們自上而下的塞爾達專業知識,最初提出了重製。 然而,他們提出了一個更雄心勃勃的概念:塞爾達地下城製作者。 出現了幾個原型,其中一個具有“複製粘貼”機製,另一個融合了自上而下和側視圖的視角。

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

青沼英二的幹預,即“茶桌顛倒”(任天堂的術語,意為重大路線修正),轉移了焦點。 在欣賞最初的想法的同時,他看到了在預先設計的地下城中使用複製的物品作為工具的更大潛力,而不是讓玩家創建自己的物品。 這帶來了創新的遊戲玩法,從不同角度操縱Thwomps等元素的能力就是例證。

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

擁抱“惡作劇”

開發人員信奉“惡作劇”的理念,鼓勵創造性和非常規的解決方案。 這反映在諸如尖刺滾筒之類的元素中,其不可預測的相互作用被認為對樂趣至關重要。 該團隊甚至記錄了這種“惡作劇”的指導方針,包括可以自由地將物品放置在任何地方並使用意想不到的方法解決謎題。

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

這種設計理念呼應了荒野之息等遊戲中創造性解決問題的精神。 青沼強調了允許非常規解決方案的重要性,並將其與在經典塞爾達遊戲中發現巧妙的捷徑進行比較。

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全新塞爾達冒險

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

將於 9 月 26 日在 Nintendo Switch 上推出,智慧的回聲呈現了另一個海拉魯,塞爾達在維度裂縫中開始了救援任務。 這款創新遊戲誕生於創造性實驗和對有趣解決問題的承諾,承諾帶來新鮮而令人興奮的塞爾達體驗。

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