The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom — uma entrada inovadora na franquia
Marcando um momento crucial na história de Zelda, Echoes of Wisdom ostenta uma novidade: uma diretora no comando, Tomomi Sano. Esta entrevista do Nintendo Ask the Developer esclarece a jornada de Sano e o desenvolvimento único do jogo.
A visão de uma diretora feminina
Echoes of Wisdom é duplamente significativo: apresenta a Princesa Zelda como protagonista jogável e é o primeiro jogo Zelda dirigido por uma mulher. Diretor Tomomi Sano, um veterano com contribuições para vários remakes de Zelda (incluindo Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening e Twilight Princess HD) e Mario & Luigi, compartilha sua experiência. Inicialmente uma função de suporte, a experiência de Sano em coordenar a produção e garantir o alinhamento da jogabilidade com os padrões da série Zelda provou ser inestimável. A produtora Eiji Aonuma destaca seu envolvimento consistente nos projetos de remake de Zelda de Grezzo. A carreira de Sano se estende por mais de duas décadas, começando com o trabalho em Tekken 3 e estendendo-se a vários títulos esportivos do Mario.
Do Dungeon Maker à jogabilidade inovadora
As origens do jogo estão após o remake de Link's Awakening. Grezzo, aproveitando sua experiência de cima para baixo em Zelda, propôs inicialmente um remake. No entanto, eles apresentaram um conceito mais ambicioso: um criador de masmorras Zelda. Vários protótipos surgiram, incluindo um com uma mecânica de "copiar e colar" e outro que combinava perspectivas de cima para baixo e de visão lateral.
A intervenção de Aonuma, uma “virada da mesa de chá” (termo da Nintendo para uma correção significativa de curso), mudou o foco. Embora apreciasse as ideias iniciais, ele viu um maior potencial no uso de itens copiados como ferramentas em masmorras pré-projetadas, em vez de permitir que os jogadores criassem os seus próprios. Isso levou a uma jogabilidade inovadora, exemplificada pela capacidade de manipular elementos como Thwomps em diferentes perspectivas.
Abraçando "Travessuras"
Os desenvolvedores adotaram uma filosofia de "travessuras", incentivando soluções criativas e não convencionais. Isso se reflete em elementos como os rolos de espinhos, cujas interações imprevisíveis foram consideradas cruciais para a diversão. A equipe até documentou diretrizes para essa “travessura”, incluindo a liberdade de colocar itens em qualquer lugar e resolver quebra-cabeças usando métodos inesperados.
Essa filosofia de design ecoa o espírito de solução inventiva de problemas encontrado em títulos como Breath of the Wild. Aonuma enfatiza a importância de permitir soluções não convencionais, comparando-as à descoberta de atalhos inteligentes em jogos Zelda clássicos.
Uma nova aventura Zelda
Lançado em 26 de setembro no Nintendo Switch, Echoes of Wisdom apresenta um Hyrule alternativo onde Zelda embarca em uma missão de resgate em meio a fendas dimensionais. Este título inovador, nascido da experimentação criativa e do compromisso com a resolução lúdica de problemas, promete uma experiência Zelda nova e emocionante.