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Fiasco del lanzamiento de Buggy Games: el editor encuentra a los jugadores divididos

By LiamDec 10,2024

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Tras varios contratiempos como la cancelación de Life By You y el desastroso lanzamiento de Cities: Skyline 2 , Paradox Interactive ha explicado cómo pretende avanzar con los conocimientos que han adquirido sobre los jugadores

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Mattias Lilja, CEO del editor de Cities: Skylines 2, Paradox Interactive, junto con el CCO Henrik Fahraeus, ha comentado sobre las actitudes de los jugadores hacia el juego. lanzamientos. En declaraciones a Rock Paper Shotgun durante el reciente Media Day de la compañía, Lilja dijo que los jugadores tienen "mayores expectativas" y "confían menos" en que los desarrolladores de juegos solucionarán los problemas después del lanzamiento del juego.

Aprendiendo de su experiencia con Tras el desastroso lanzamiento de Cities: Skylines 2 el año pasado, el editor ha expresado que está siendo más meticuloso a la hora de solucionar los problemas encontrados en sus juegos. El editor también opina que los jugadores deben tener acceso temprano al juego para recopilar comentarios que puedan ayudar con el desarrollo. "Si hubiéramos podido traer jugadores para probarlo a mayor escala, eso habría ayudado", dijo Fahraeus sobre Cities: Skylines 2, añadiendo que esperan tener "un mayor grado de apertura con los jugadores", antes de lanzar un juego.

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En línea con esto, Paradox decidió retrasar indefinidamente su simulador de gestión de cárceles, Prison Architect 2. "Estamos bastante seguros de que la jugabilidad [de Prison Architect 2] es bueno", dijo Lilja. "Pero tuvimos problemas de calidad, lo que significa que para darles a los jugadores el juego que se merecen, decidimos retrasarlo". Y con la reciente cancelación de su juego de simulación de vida, Life By You, debido a demandas no satisfechas, Lilja también aclaró que el retraso indefinido se debe a que simplemente no han podido "mantener el ritmo" que querían.

"Así que no es el mismo tipo de desafíos que tuvimos con Life By You, lo que llevó a la cancelación", explicó. "Es más bien que no hemos podido mantener el ritmo que queríamos", y agregó que encontraron algunos problemas "más difíciles de solucionar de lo que pensábamos" cuando Paradox hace "revisiones por pares del juego y pruebas de usuarios y todo eso". "

En el caso de Prison Architect 2, el problema son "principalmente ciertas cuestiones técnicas más que de diseño", dijo Lilja. "La cuestión es más bien cómo podemos hacer que esto sea técnicamente de alta calidad para una versión estable". Y añadió: "También se basa en el hecho de que nosotros, con toda transparencia, vemos que los fans en este momento, con un presupuesto ajustado para los juegos, tienen expectativas más altas y aceptan menos que se arreglen las cosas con el tiempo".

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Según el CEO, dado que el espacio de juego es un "entorno dominante en el que todo se lo lleva", los jugadores Es probable que elimine "varios juegos" con bastante rapidez. Añadió, "y esto es aún más evidente ahora, [durante] tal vez los últimos dos años. Eso es al menos lo que leemos de nuestros juegos, y también de otros en el mercado. ."

Cities: Skylines 2 se lanzó el año pasado con problemas tan graves que la reacción de los fanáticos provocó que el editor y el desarrollador Colossal Order emitirá una disculpa conjunta y posteriormente propondrá una "cumbre de comentarios de los fans". El primer DLC pago del juego también se retrasó debido a importantes problemas de rendimiento durante su lanzamiento. Mientras tanto, Life By You fue cancelado a principios de este año, ya que finalmente habían decidido que un mayor desarrollo del juego no lo llevaría a los estándares tanto de Paradox como de su comunidad de jugadores. Sin embargo, Lilja explicó más tarde que algunos de los problemas que habían enfrentado eran cuestiones que preferían "no haber entendido completamente", por lo que "eso es completamente nuestra responsabilidad". añadió.

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