Aprendendo com sua experiência com Após o desastroso lançamento de Cities: Skylines 2 no ano passado, a editora expressou que está sendo mais meticulosa na resolução de problemas encontrados em seus jogos. A editora também é da opinião que os jogadores precisam ter acesso antecipado ao jogo para obter feedback que possa ajudar no desenvolvimento. "Se pudéssemos trazer jogadores para experimentá-lo em maior escala, isso teria ajudado", disse Fahraeus sobre Cities: Skylines 2, acrescentando que eles esperam ter "um maior grau de abertura com os jogadores", antes de lançar um jogo.
"Portanto, não é o mesmo tipo de desafios que tivemos com Life By You, que levou ao cancelamento", explicou ele. “É mais porque não conseguimos manter o ritmo que queríamos”, acrescentando que eles acharam alguns problemas “mais difíceis de corrigir do que pensávamos” quando a Paradox faz “revisões de pares do jogo, testes de usuários e outros enfeites. "
No caso do Prison Architect 2, o problema são "principalmente certas questões técnicas, e não de design", disse Lilja. "É mais como podemos tornar isso de alta qualidade técnica o suficiente para um lançamento estável." Ele acrescentou: "Também se baseia no fato de que nós, com toda a transparência, vemos que os fãs agora, com um orçamento apertado para jogos, têm expectativas mais altas e aceitam menos que você consertará as coisas com o tempo."
De acordo com o CEO, sendo o espaço de jogos um tipo de ambiente "dominanteque leva tudo", os jogadores provavelmente para descartar "vários jogos" rapidamente. Ele acrescentou: "e isso é ainda mais aparente agora, [durante] talvez os últimos dois anos. Isso é pelo menos o que lemos em nossos jogos, e também em outros no mercado ."
Cities: Skylines 2 foi lançado no ano passado com problemas tão sérios que a reação dos fãs levou a editora e desenvolvedora Ordem Colossal para emitir um pedido de desculpas conjunto, propondo posteriormente uma “cúpula de feedback dos fãs”. O primeiro DLC pago do jogo também foi adiado devido a significativos problemas de desempenho durante seu lançamento. Enquanto isso, Life By You foi cancelado no início deste ano, pois eles decidiram que o desenvolvimento do jogo não o levaria aos padrões da Paradox e de sua comunidade de jogadores. Porém, Lilja explicou mais tarde que alguns dos problemas que eles enfrentaram eram questões que eles "realmente não tinham entendido completamente", então "isso é completamente por nossa conta". ele acrescentou.