Belajar daripada pengalaman mereka dengan keluaran bencana tahun lepas Cities: Skylines 2, penerbit telah menyatakan bahawa ia menjadi lebih teliti dengan menyelesaikan masalah yang terdapat dalam permainan mereka. Penerbit juga berpendapat bahawa pemain perlu mempunyai akses awal kepada permainan untuk mengumpulkan maklum balas yang boleh membantu pembangunan. "Jika kami boleh membawa pemain untuk mencubanya pada skala yang lebih besar, itu akan membantu," kata Fahraeus mengenai Cities: Skylines 2, sambil menambah bahawa mereka berharap untuk mempunyai "tahap keterbukaan yang lebih besar dengan pemain," sebelum melancarkan permainan.
"Jadi ia bukan jenis cabaran yang sama seperti yang kami hadapi dengan Life By You, yang membawa kepada pembatalan," jelasnya. "Lebih-lebih lagi kami tidak dapat mengekalkan rentak yang kami mahukan," sambil menambah bahawa mereka mendapati beberapa isu "lebih sukar untuk diselesaikan daripada yang kami fikirkan" apabila Paradox melakukan "ulasan rakan sebaya terhadap permainan dan ujian pengguna dan sebagainya. "
Dalam kes Prison Architect 2, masalahnya adalah "kebanyakan isu teknikal tertentu dan bukannya reka bentuk," kata Lilja. "Lebih banyak lagi bagaimana kita boleh menjadikan ini cukup berkualiti tinggi dari segi teknikal untuk keluaran yang stabil." Dia menambah, "Ia juga berdasarkan fakta bahawa kami, dalam semua ketelusan, melihat bahawa peminat sekarang, dengan bajet yang terhad untuk permainan, mempunyai jangkaan yang lebih tinggi dan kurang menerima bahawa anda akan membetulkan keadaan dari semasa ke semasa."
Menurut Ketua Pegawai Eksekutif, dengan ruang permainan adalah jenis "dominan-mengambil-semua persekitaran," pemain berkemungkinan akan menggugurkan "berbilang permainan" dengan cepat. Dia menambah, "dan ini malah lebih ketara sekarang, [semasa] mungkin dua tahun lepas. Sekurang-kurangnya itulah yang kami baca daripada permainan kami, dan juga daripada yang lain di pasaran ."
Cities: Skylines 2 dilancarkan tahun lepas dengan masalah begitu serius bahawa tindak balas peminat mendorong penerbit dan pemaju Perintah Colossal untuk mengeluarkan permohonan maaf bersama, seterusnya mencadangkan "sidang kemuncak maklum balas peminat." DLC berbayar pertama permainan ini juga telah ditangguhkan kerana masalah prestasi ketara semasa pelancarannya. Sementara itu, Life By You telah dibatalkan awal tahun ini, kerana mereka akhirnya memutuskan bahawa perkembangan selanjutnya pada permainan itu tidak akan membawanya kepada standard Paradox dan komuniti pemainnya. Namun, Lilja kemudian menjelaskan bahawa beberapa masalah yang mereka hadapi adalah isu yang mereka lebih suka "tidak benar-benar faham sepenuhnya," jadi "itulah sepenuhnya kepada kami." tambahnya.