บ้าน > ข่าว > ความล้มเหลวในการเปิดตัวของ Buggy Games: ผู้จัดพิมพ์พบว่าเกมเมอร์ถูกแบ่งแยก

ความล้มเหลวในการเปิดตัวของ Buggy Games: ผู้จัดพิมพ์พบว่าเกมเมอร์ถูกแบ่งแยก

By LiamDec 10,2024

Gamers are

หลังจากความล้มเหลวหลายประการ เช่น การยกเลิก Life By You และการเปิดตัว Cities: Skyline 2 อย่างหายนะ Paradox Interactive ได้อธิบายว่าบริษัทตั้งใจที่จะก้าวไปข้างหน้าด้วยข้อมูลเชิงลึกที่พวกเขาได้รับมาอย่างไร ผู้เล่น

Gamers are

Mattias Lilja, CEO ของ Cities: Skylines 2 ผู้จัดพิมพ์ Paradox Interactive พร้อมด้วย CCO Henrik Fahraeus ได้แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับทัศนคติของผู้เล่นต่อการเปิดตัวเกม . ในการพูดคุยกับ Rock Paper Shotgun ในช่วง Media Day ของบริษัท Lilja กล่าวว่าผู้เล่นมี "ความคาดหวังที่สูงขึ้น" และ "ไว้วางใจน้อยลง" ว่าผู้พัฒนาเกมจะแก้ไขปัญหาหลังจากที่เกมวางจำหน่าย

การเรียนรู้จากประสบการณ์ของพวกเขากับ การเปิดตัว Cities: Skylines 2 ที่หายนะเมื่อปีที่แล้ว ผู้จัดพิมพ์ได้แสดงให้เห็นว่ามีความพิถีพิถันมากขึ้นในการแยกแยะปัญหาที่พบในเกมของพวกเขา ผู้เผยแพร่ยังเห็นว่าผู้เล่นจำเป็นต้องเข้าถึงเกมก่อนเพื่อรวบรวมข้อเสนอแนะที่สามารถช่วยในการพัฒนาได้ “ถ้าเราสามารถนำผู้เล่นเข้ามาลองเล่นในสเกลที่ใหญ่ขึ้น นั่นคงจะช่วยได้” Fahraeus กล่าวถึง Cities: Skylines 2 และเสริมว่าพวกเขาหวังว่าจะมี “การเปิดกว้างกับผู้เล่นในระดับที่มากขึ้น” ก่อนที่จะเปิดตัว เกม

Gamers are

เพื่อให้สอดคล้องกับสิ่งนี้ Paradox จึงตัดสินใจเลื่อนโปรแกรมจำลองการจัดการคุก Prison Architect 2 ออกไปอย่างไม่มีกำหนด "เราค่อนข้างมั่นใจว่ารูปแบบการเล่น [ของ Prison Architect 2] ก็ดี” ลิลจากล่าว “แต่เรามีปัญหาด้านคุณภาพ ซึ่งหมายความว่าเพื่อให้ผู้เล่นได้รับเกมที่พวกเขาสมควรได้รับ เราจึงตัดสินใจเลื่อนออกไป” และด้วยการยกเลิกเกมซิมชีวิต Life By You เมื่อเร็วๆ นี้ เนื่องจากความต้องการที่ไม่ได้รับการตอบสนอง Lilja ยังได้ชี้แจงเพิ่มเติมว่าความล่าช้าอย่างไม่มีกำหนดนั้นเป็นเพราะว่าพวกเขา "ไม่สามารถก้าวตาม" ที่พวกเขาต้องการได้

"ดังนั้นจึงไม่ใช่ความท้าทายแบบเดียวกับที่เรามีกับ Life By You ซึ่งนำไปสู่การยกเลิก" เขาอธิบาย “ยิ่งไปกว่านั้น เราไม่สามารถก้าวตามที่ต้องการได้” กล่าวเสริมว่าพวกเขาพบปัญหาบางอย่าง “แก้ไขยากกว่าที่เราคิด” เมื่อ Paradox ทำ “บทวิจารณ์ของเพื่อนเกี่ยวกับเกมและการทดสอบของผู้ใช้ และอื่นๆ” "

ในกรณีของ Prison Architect 2 ปัญหาคือ "ปัญหาทางเทคนิคส่วนใหญ่มากกว่าการออกแบบ" Lilja กล่าว "มันสำคัญกว่าว่าเราจะทำให้มีคุณภาพสูงทางเทคนิคเพียงพอสำหรับการเปิดตัวที่เสถียรได้อย่างไร" เขากล่าวเสริมว่า “มันยังขึ้นอยู่กับข้อเท็จจริงที่ว่า ด้วยความโปร่งใสทั้งหมด เราเห็นว่าแฟน ๆ ในตอนนี้ซึ่งมีงบประมาณจำกัดสำหรับเกม มีความคาดหวังที่สูงกว่า และยอมรับน้อยลงว่าคุณจะแก้ไขสิ่งต่าง ๆ เมื่อเวลาผ่านไป”

Gamers are

ตามที่ CEO กล่าว โดยพื้นที่เล่นเกมเป็น "โดดเด่น-รับ-สภาพแวดล้อมทุกประเภท" ผู้เล่นคือ มีแนวโน้มที่จะดรอป "หลายเกม" ค่อนข้างเร็ว เขากล่าวเสริมว่า "และนี่ ชัดเจนยิ่งขึ้น ในตอนนี้ [ระหว่าง] อาจจะสองปีที่ผ่านมา นั่นคือสิ่งที่เราอ่านจากเกมของเราเป็นอย่างน้อย และจาก ผู้อื่น ในตลาดด้วย "

Cities: Skylines 2 เปิดตัวเมื่อปีที่แล้วโดยมีปัญหาร้ายแรง จนแฟนๆ ฟันเฟืองกระตุ้นผู้จัดพิมพ์และผู้พัฒนา Colossal Order ออกมาขอโทษร่วมกัน และเสนอ "การประชุมสุดยอดผลตอบรับของแฟนๆ" DLC แบบชำระเงินครั้งแรกของเกมก็ล่าช้าเช่นกันเนื่องจากปัญหาด้านประสิทธิภาพ สำคัญ ในระหว่างการเปิดตัว ในขณะเดียวกัน Life By You ก็ยกเลิกเมื่อต้นปีนี้ เนื่องจากท้ายที่สุดแล้วพวกเขาก็ตัดสินใจว่าการพัฒนาเพิ่มเติมของเกมจะไม่ทำให้เกมเป็นไปตามมาตรฐานของทั้ง Paradox และชุมชนผู้เล่น แม้ว่า Lilja จะอธิบายในภายหลังว่าปัญหาบางอย่างที่พวกเขาเผชิญคือปัญหาที่พวกเขา "ไม่เข้าใจจริงๆ ครบถ้วน" ดังนั้น "นั่นก็สมบูรณ์อยู่กับเรา" เขาเสริม

บทความก่อนหน้านี้:Warlock Tetropuzzle ยกระดับเกม Tetris ขึ้นไปอีกระดับด้วยเวทย์มนตร์ (และการจับคู่ชิ้นส่วน) บทความถัดไป:Ninja Gaiden 2 Black: วันที่เปิดตัวเปิดเผย