การเรียนรู้จากประสบการณ์ของพวกเขากับ การเปิดตัว Cities: Skylines 2 ที่หายนะเมื่อปีที่แล้ว ผู้จัดพิมพ์ได้แสดงให้เห็นว่ามีความพิถีพิถันมากขึ้นในการแยกแยะปัญหาที่พบในเกมของพวกเขา ผู้เผยแพร่ยังเห็นว่าผู้เล่นจำเป็นต้องเข้าถึงเกมก่อนเพื่อรวบรวมข้อเสนอแนะที่สามารถช่วยในการพัฒนาได้ “ถ้าเราสามารถนำผู้เล่นเข้ามาลองเล่นในสเกลที่ใหญ่ขึ้น นั่นคงจะช่วยได้” Fahraeus กล่าวถึง Cities: Skylines 2 และเสริมว่าพวกเขาหวังว่าจะมี “การเปิดกว้างกับผู้เล่นในระดับที่มากขึ้น” ก่อนที่จะเปิดตัว เกม
"ดังนั้นจึงไม่ใช่ความท้าทายแบบเดียวกับที่เรามีกับ Life By You ซึ่งนำไปสู่การยกเลิก" เขาอธิบาย “ยิ่งไปกว่านั้น เราไม่สามารถก้าวตามที่ต้องการได้” กล่าวเสริมว่าพวกเขาพบปัญหาบางอย่าง “แก้ไขยากกว่าที่เราคิด” เมื่อ Paradox ทำ “บทวิจารณ์ของเพื่อนเกี่ยวกับเกมและการทดสอบของผู้ใช้ และอื่นๆ” "
ในกรณีของ Prison Architect 2 ปัญหาคือ "ปัญหาทางเทคนิคส่วนใหญ่มากกว่าการออกแบบ" Lilja กล่าว "มันสำคัญกว่าว่าเราจะทำให้มีคุณภาพสูงทางเทคนิคเพียงพอสำหรับการเปิดตัวที่เสถียรได้อย่างไร" เขากล่าวเสริมว่า “มันยังขึ้นอยู่กับข้อเท็จจริงที่ว่า ด้วยความโปร่งใสทั้งหมด เราเห็นว่าแฟน ๆ ในตอนนี้ซึ่งมีงบประมาณจำกัดสำหรับเกม มีความคาดหวังที่สูงกว่า และยอมรับน้อยลงว่าคุณจะแก้ไขสิ่งต่าง ๆ เมื่อเวลาผ่านไป”
ตามที่ CEO กล่าว โดยพื้นที่เล่นเกมเป็น "โดดเด่น-รับ-สภาพแวดล้อมทุกประเภท" ผู้เล่นคือ มีแนวโน้มที่จะดรอป "หลายเกม" ค่อนข้างเร็ว เขากล่าวเสริมว่า "และนี่ ชัดเจนยิ่งขึ้น ในตอนนี้ [ระหว่าง] อาจจะสองปีที่ผ่านมา นั่นคือสิ่งที่เราอ่านจากเกมของเราเป็นอย่างน้อย และจาก ผู้อื่น ในตลาดด้วย "
Cities: Skylines 2 เปิดตัวเมื่อปีที่แล้วโดยมีปัญหาร้ายแรง จนแฟนๆ ฟันเฟืองกระตุ้นผู้จัดพิมพ์และผู้พัฒนา Colossal Order ออกมาขอโทษร่วมกัน และเสนอ "การประชุมสุดยอดผลตอบรับของแฟนๆ" DLC แบบชำระเงินครั้งแรกของเกมก็ล่าช้าเช่นกันเนื่องจากปัญหาด้านประสิทธิภาพ สำคัญ ในระหว่างการเปิดตัว ในขณะเดียวกัน Life By You ก็ยกเลิกเมื่อต้นปีนี้ เนื่องจากท้ายที่สุดแล้วพวกเขาก็ตัดสินใจว่าการพัฒนาเพิ่มเติมของเกมจะไม่ทำให้เกมเป็นไปตามมาตรฐานของทั้ง Paradox และชุมชนผู้เล่น แม้ว่า Lilja จะอธิบายในภายหลังว่าปัญหาบางอย่างที่พวกเขาเผชิญคือปัญหาที่พวกเขา "ไม่เข้าใจจริงๆ ครบถ้วน" ดังนั้น "นั่นก็สมบูรณ์อยู่กับเรา" เขาเสริม