Leren van hun ervaringen met Na de rampzalige release van Cities: Skylines 2 vorig jaar heeft de uitgever aangegeven dat hij nauwgezeter te werk gaat bij het oplossen van problemen in zijn games. De uitgever is ook van mening dat spelers eerder toegang tot het spel moeten hebben om feedback te verzamelen die kan helpen bij de ontwikkeling. “Als we spelers hadden kunnen inschakelen om het op grotere schaal te proberen, zou dat geholpen hebben”, zei Fahraeus over Cities: Skylines 2, eraan toevoegend dat ze hopen op “een grotere mate van openheid met spelers”, voordat ze een game lanceerden. game.
"Het zijn dus niet dezelfde uitdagingen als we hadden met Life By You, wat tot annulering leidde", legde hij uit. “Het is meer dat we niet het tempo hebben kunnen vasthouden dat we wilden”, eraan toevoegend dat ze sommige problemen “moeilijker op te lossen hebben gevonden dan we dachten” wanneer Paradox “peer reviews van het spel en gebruikerstests en dergelijke doet. "
In het geval van Prison Architect 2 is het probleem "meestal bepaalde technische problemen en niet zozeer het ontwerp", zei Lilja. "Het gaat er meer om hoe we dit technisch hoogwaardig genoeg kunnen maken voor een stabiele release." Hij voegde eraan toe: "Het is ook gebaseerd op het feit dat we, in alle transparantie, zien dat fans op dit moment, met een krap budget voor games, hogere verwachtingen hebben en minder accepteren dat je dingen in de loop van de tijd zult oplossen."
Volgens de CEO zullen spelers waarschijnlijk om "meerdere games" vrij snel te laten vallen. Hij voegde eraan toe: "en dit is zelfs duidelijker nu, [gedurende] misschien de afgelopen twee jaar. Dat is tenminste wat we lezen van onze games, en ook van anderen op de markt ."Cities: Skylines 2 werd vorig jaar gelanceerd met problemen die zo
ernstigwaren dat de reactie van fans de uitgever en ontwikkelaar ertoe aanzette Kolossaal bevel om gezamenlijk excuses aan te bieden en vervolgens een 'fanfeedbacktop' voor te stellen. De eerste betaalde DLC van de game werd ook uitgesteld vanwege aanzienlijke prestatieproblemen tijdens de lancering. Ondertussen werd Life By You geannuleerd eerder dit jaar, omdat ze uiteindelijk hadden besloten dat verdere ontwikkeling van de game de game niet zou laten voldoen aan de normen van zowel Paradox als de spelersgemeenschap. Hoewel Lilja later uitlegde dat sommige van de problemen waarmee ze te maken kregen problemen waren die ze liever 'niet helemaal' hadden begrepen, dus 'dat is helemaal onze verantwoordelijkheid.' voegde hij eraan toe.