CEO
昨年リリースされた Cities: Skylines 2 の悲惨な結果を受けて、パブリッシャーは、ゲーム内で見つかった問題をより細心の注意を払って解決していると表明しました。パブリッシャーはまた、プレイヤーが開発に役立つフィードバックを収集するためにゲームに早期にアクセスする必要があるという意見も持っています。ファレウス氏はシティーズ: スカイライン 2 について「プレイヤーを招いて大規模に試してもらえれば助かっただろう」と述べ、ゲームを開始する前に「プレイヤーに対してもっとオープンに」なりたいと付け加えた。
「つまり、これは、キャンセルにつながったライフ・バイ・ユーで私たちが経験したのと同じ種類の課題のバケツではありません」と彼は説明しました。 「我々が望んでいたペースを維持できていないというよりも」と付け加え、Paradoxが「ゲームやユーザーテストなどのピアレビューを行った際に、いくつかの問題が「思ったよりも修正が難しい」ことがわかった」と付け加えた。 「
プリズン・アーキテクト 2 の場合、問題は「デザインではなく、主に特定の技術的な問題です」とリリヤ氏は語った。 「それよりも、安定したリリースに十分な技術的な高品質をどのようにして実現できるかが重要です。」同氏はさらに、「これは、ゲームへの予算が逼迫している現在、ファンがより高い期待を抱いており、時間が経てば問題が修正されるということをあまり受け入れていないということを、完全な透明性を持って我々が認識しているという事実にも基づいている。」
CEO によれば、ゲームスペースは「支配的総取り型」であるとのこと。環境」の場合、プレイヤーは「複数のゲーム」をすぐにドロップする可能性があります。彼はさらに、「そして、これは現在、おそらく過去 2 年間でさらにより明白になっています。それは少なくとも私たちがゲームから読み取ったことであり、市場の他のゲームからも読み取れることです」と付け加えた。 「
シティーズ: スカイライン 2 は昨年発売されましたが、非常に深刻な問題を抱えていたため、ファンの反発によりパブリッシャーは開発者のColossal Orderは共同で謝罪し、その後「ファンフィードバックサミット」の開催を提案した。ゲームの最初の有料 DLC も、発売中に重大なパフォーマンスの問題が発生したため、延期されました。 一方で、Life By You は今年初めにキャンセルされました。これは、ゲームをこれ以上開発しても Paradox とそのプレイヤー コミュニティの両方の基準に達しないと最終的に判断したためです。しかし、リリヤさんは後に、彼らが直面した問題のいくつかは、むしろ「完全に理解していない」問題だったと説明し、「それは完全に私たちの責任だ」と語った。彼は付け加えた。