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Fiasco nel rilascio di Buggy Games: l'editore trova i giocatori divisi

By LiamDec 10,2024

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In seguito a diversi intoppi come la cancellazione di Life By You e il disastroso lancio di Cities: Skyline 2 , Paradox Interactive ha spiegato come intende portare avanti le intuizioni acquisite riguardo giocatori

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Mattias Lilja, CEO di Cities: Skylines 2, editore Paradox Interactive, insieme al CCO Henrik Fahraeus, ha commentato l'atteggiamento dei giocatori nei confronti del lancio del gioco . Parlando con Rock Paper Shotgun durante il recente Media Day dell'azienda, Lilja ha affermato che i giocatori hanno "aspettative più elevate" e hanno "meno fiducia" nel fatto che gli sviluppatori di giochi risolvano i problemi dopo il rilascio di un gioco.

Imparare dalla loro esperienza con Dopo la disastrosa uscita di Cities: Skylines 2 dello scorso anno, l'editore ha dichiarato di essere più meticoloso nel risolvere i problemi riscontrati nei suoi giochi. L'editore è inoltre del parere che i giocatori debbano avere un accesso anticipato al gioco per raccogliere feedback che possano aiutare nello sviluppo. "Se avessimo potuto coinvolgere i giocatori per provarlo su scala più ampia, questo avrebbe aiutato", ha detto Fahraeus a proposito di Cities: Skylines 2, aggiungendo che sperano di avere "un maggiore grado di apertura con i giocatori", prima di lanciare un gioco. gioco.

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In linea con questo, Paradox ha deciso di ritardare indefinitamente il suo simulatore di gestione della prigione, Prison Architect 2. "Siamo abbastanza fiduciosi che il gameplay [di Prison Architect 2] è buono," ha detto Lilja. "Ma abbiamo avuto problemi di qualità, il che significa che per dare ai giocatori il gioco che meritano, abbiamo deciso di ritardarlo." E con la recente cancellazione del loro gioco di simulazione di vita, Life By You, a causa di richieste non soddisfatte, Lilja ha inoltre chiarito che il ritardo indefinito è dovuto al fatto che semplicemente non sono state "in grado di mantenere il ritmo" che volevano.

"Quindi non è lo stesso tipo di sfide che abbiamo avuto con Life By You, che ha portato alla cancellazione," ha spiegato. "Il problema è più che non siamo stati in grado di mantenere il ritmo che volevamo", aggiungendo che hanno riscontrato alcuni problemi "più difficili da risolvere di quanto pensassimo" quando Paradox effettua "revisioni tra pari del gioco, test degli utenti e quant'altro. "

Nel caso di Prison Architect 2, il problema è "principalmente alcune questioni tecniche piuttosto che il design", ha detto Lilja. "Si tratta piuttosto di come possiamo rendere la qualità tecnicamente elevata sufficiente per un rilascio stabile." Ha aggiunto: "Si basa anche sul fatto che noi, in tutta trasparenza, vediamo che i fan in questo momento, con un budget ridotto per i giochi, hanno aspettative più elevate e sono meno disposti ad accettare che si aggiustino le cose nel tempo."

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Secondo il CEO, essendo lo spazio di gioco un tipo di ambiente "dominante-prende-tutto", i giocatori sono probabilmente lascerà cadere "più giochi" abbastanza rapidamente. Ha aggiunto, "e questo è ancora più evidente ora, [durante] forse gli ultimi due anni. Questo è almeno quello che leggiamo dai nostri giochi, e anche da altri nel mercato ."

Cities: Skylines 2 è stato lanciato l'anno scorso con problemi così gravi che la reazione dei fan ha spinto l'editore e lo sviluppatore Ordine colossale di rilasciare scuse congiunte, proponendo successivamente un "vertice sul feedback dei fan". Anche il primo DLC a pagamento del gioco è stato ritardato a causa di significativi problemi di prestazioni durante il lancio. Nel frattempo, Life By You è stato cancellato all'inizio di quest'anno, poiché alla fine avevano deciso che un ulteriore sviluppo del gioco non lo avrebbe portato agli standard sia di Paradox che della sua comunità di giocatori. Tuttavia, Lilja in seguito ha spiegato che alcuni dei problemi che hanno dovuto affrontare erano questioni che loro "non avevano realmente compreso completamente", quindi "questo completamente dipende da noi". ha aggiunto.

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