उनके अनुभव से सीखना पिछले साल सिटीज़: स्काईलाइन्स 2 की विनाशकारी रिलीज़ के बाद, प्रकाशक ने व्यक्त किया है कि वह अपने गेम में पाई गई समस्याओं को सुलझाने में अधिक सावधानी बरत रहा है। प्रकाशक की यह भी राय है कि खिलाड़ियों को फीडबैक इकट्ठा करने के लिए गेम तक पहले पहुंच की आवश्यकता है जो विकास में सहायता कर सके। "अगर हम इसे बड़े पैमाने पर आज़माने के लिए खिलाड़ियों को ला सकते थे, तो इससे मदद मिलती," फ़ेरहियस ने सिटीज़: स्काईलाइन्स 2 के बारे में कहा, उन्होंने कहा कि उन्हें लॉन्च करने से पहले "खिलाड़ियों के साथ बड़े पैमाने पर खुलेपन" की उम्मीद है। गेम।
"तो यह उसी तरह की चुनौतियों का समूह नहीं है जैसा लाइफ बाय यू के साथ हमारे सामने था, जिसके कारण इसे रद्द करना पड़ा," उन्होंने समझाया। "यह अधिक है कि हम उस गति को बनाए रखने में सक्षम नहीं हैं जो हम चाहते थे," यह जोड़ते हुए कि जब पैराडॉक्स "गेम और उपयोगकर्ता परीक्षण और अन्य चीज़ों की सहकर्मी समीक्षा करता है तो उन्हें कुछ मुद्दे "जितना हमने सोचा था उन्हें ठीक करना अधिक कठिन" मिला है। "
प्रिज़न आर्किटेक्ट 2 के मामले में, समस्या "डिज़ाइन के बजाय ज्यादातर कुछ तकनीकी मुद्दे हैं," लिलजा ने कहा। "यह अधिक महत्वपूर्ण है कि हम इसे स्थिर रिलीज़ के लिए तकनीकी रूप से उच्च गुणवत्ता वाला कैसे बना सकते हैं।" उन्होंने आगे कहा, "यह इस तथ्य पर भी आधारित है कि हम, पूरी पारदर्शिता के साथ, देख रहे हैं कि गेम के लिए सीमित बजट के कारण अभी प्रशंसकों की अपेक्षाएं अधिक हैं, और वे इस बात को कम स्वीकार कर रहे हैं कि आप समय के साथ चीजों को ठीक कर देंगे।"
सीईओ के अनुसार, गेमिंग स्पेस "प्रमुख-सभी प्रकार के वातावरण लेता है" के साथ, खिलाड़ियों के लिए संभावना है "एकाधिक गेम" को बहुत जल्दी छोड़ दें। उन्होंने आगे कहा, "और यह अब और भी और अधिक स्पष्ट है, [दौरान] शायद पिछले दो वर्षों में। कम से कम हम अपने खेलों से, और बाजार में अन्य से भी यही पढ़ते हैं ।"
शहर: स्काईलाइन्स 2 को पिछले साल इतनी गंभीर समस्याओं के साथ लॉन्च किया गया था कि प्रशंसक प्रतिक्रिया ने प्रकाशक और डेवलपर को प्रेरित किया संयुक्त माफी जारी करने का विशाल आदेश, बाद में "प्रशंसक प्रतिक्रिया शिखर सम्मेलन" का प्रस्ताव। लॉन्च के दौरान महत्वपूर्ण प्रदर्शन समस्याओं के कारण गेम की पहली भुगतान वाली डीएलसी में भी देरी हुई। इस बीच, लाइफ बाय यू को इस साल की शुरुआत में रद्द कर दिया गया था, क्योंकि उन्होंने अंततः निर्णय लिया था कि खेल पर आगे का विकास इसे पैराडॉक्स और इसके खिलाड़ी समुदाय दोनों के मानकों तक नहीं लाएगा। हालाँकि, लिलजा ने बाद में बताया कि उनके सामने आई कुछ समस्याएँ ऐसे मुद्दे थे जिन्हें उन्होंने "वास्तव में पूरी तरह से नहीं समझा था," इसलिए "यह पूरी तरह से हम पर है।" उन्होंने जोड़ा।