အိမ် > သတင်း > Buggy Games ၏ဖြန့်ချိမှု Fiasco: ထုတ်ဝေသူသည် ဂိမ်းကစားသူများကို ပိုင်းခြားထားသည်ကို ရှာဖွေသည်။

Buggy Games ၏ဖြန့်ချိမှု Fiasco: ထုတ်ဝေသူသည် ဂိမ်းကစားသူများကို ပိုင်းခြားထားသည်ကို ရှာဖွေသည်။

By LiamDec 10,2024

Gamers are

Life By You နှင့် မြို့များ- Skyline 2 ကို ဖျက်သိမ်းခြင်းကဲ့သို့သော အဆင်မပြေမှုများ အများအပြားကို လိုက်နာပြီးနောက်၊ ၊ Paradox Interactive သည် ၎င်းနှင့်အတူ ရှေ့ဆက်သွားရန် ရည်ရွယ်ထားကြောင်း ရှင်းပြခဲ့သည်။ ကစားသမားများအကြောင်း သူတို့ရရှိထားသော ထိုးထွင်းသိမြင်မှု

Gamers are

Mattias Lilja၊ CEO Cities: Skylines 2 ထုတ်ဝေသူ Paradox Interactive၊ CCO Henrik Fahraeus နှင့်အတူ မှတ်ချက်ပေးခဲ့သည်။ ဂိမ်းစတင်ခြင်းအပေါ် ကစားသမားများ၏ သဘောထား။ ကုမ္ပဏီ၏ မကြာသေးမီက Media Day အတွင်း Rock Paper Shotgun နှင့် စကားပြောရာတွင် ကစားသမားများသည် "ပိုမိုမြင့်မားသောမျှော်လင့်ချက်များ" ရှိပြီး ဂိမ်းထုတ်လုပ်သူများသည် ဂိမ်းထွက်ပြီးနောက် ပြဿနာများကို ဖြေရှင်းပေးမည့် "ယုံကြည်မှုနည်း" ကြောင်း Lilja မှ ပြောကြားခဲ့သည်။

၎င်းတို့၏အတွေ့အကြုံများမှ သင်ယူခြင်း မနှစ်ကထွက်ရှိခဲ့သော Cities: Skylines 2 သည် ၎င်းတို့၏ဂိမ်းများတွင်တွေ့ရှိရသောပြဿနာများကိုခွဲထုတ်ရာတွင် ပိုမိုစေ့စပ်သေချာကြောင်း ထုတ်ဝေသူကထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ ထုတ်ဝေသူသည် ကစားသမားများသည် တိုးတက်မှုအတွက် အထောက်အကူဖြစ်စေနိုင်သော အကြံပြုချက်များကို စုဆောင်းရန်အတွက် ဂိမ်းသို့ အစောပိုင်းဝင်ရောက်ခွင့်ရှိရန် လိုအပ်သည်ဟုလည်း ထုတ်ဝေသူက ယူဆပါသည်။ "ကျွန်တော်တို့ ကစားသမားတွေကို ပိုကြီးတဲ့အတိုင်းအတာနဲ့ စမ်းသုံးနိုင်ရင် အဲဒါက အထောက်အကူဖြစ်မှာပါ" ဟု Fahraeus က Cities: Skylines 2 နှင့် ပတ်သက်၍ ပြောကြားခဲ့ပြီး ၎င်းတို့သည် "ကစားသမားများနှင့် ပိုမိုပွင့်လင်းမှု အတိုင်းအတာတစ်ခုအထိ ရှိရန် မျှော်လင့်ထားကြောင်း၊" ဟု ပြောကြားခဲ့သည်။ ဂိမ်း။

Gamers are

ဤအချက်နှင့်အညီ Paradox သည် ၎င်း၏ အကျဉ်းထောင်စီမံခန့်ခွဲမှု Simulator, Prison Architect 2 ကို အကန့်အသတ်မရှိ ရွှေ့ဆိုင်းရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ "ကျွန်တော်တို့ အရမ်းလှပါတယ်။ [အကျဉ်းထောင်ဗိသုကာ 2] ၏ကစားပုံသည်ကောင်းမွန်ကြောင်းယုံကြည်သည်" ဟု Lilja မှပြောကြားခဲ့သည်။ "ဒါပေမယ့် ကျွန်တော်တို့မှာ အရည်အသွေးပိုင်းဆိုင်ရာ ပြဿနာတွေ ရှိခဲ့တယ်၊ ဆိုလိုချင်တာက ကစားသမားတွေကို သူတို့ ထိုက်တန်တဲ့ ဂိမ်းကို ပေးဖို့၊ နှောင့်နှေးဖို့ ဆုံးဖြတ်ခဲ့ပါတယ်။" ၎င်းတို့၏ life sim ဂိမ်းကို မကြာသေးမီက ဖျက်သိမ်းလိုက်ခြင်းနှင့်အတူ Life By You သည် မလိုက်လျောညီထွေရှိသော တောင်းဆိုမှုများကြောင့် Lilja က ၎င်းတို့လိုချင်သော "အရှိန်အဟုန်ကို ထိန်းထားနိုင်ခြင်း" မရှိသေးသောကြောင့် အကန့်အသတ်မရှိ နှောင့်နှေးရခြင်းဖြစ်သည်ဟု ထပ်လောင်းရှင်းပြခဲ့သည်။

"ဒါကြောင့် ဖျက်သိမ်းပစ်ရတဲ့ Life By You နဲ့ ကျွန်တော်တို့ ကြုံတွေ့ခဲ့ရတဲ့ စိန်ခေါ်မှုတွေ က အတူတူပဲ မဟုတ်ဘူး" ဟု ၎င်းက ရှင်းပြသည်။ Paradox က "ဂိမ်းကို ရွယ်တူချင်း သုံးသပ်ချက်တွေနဲ့ အသုံးပြုသူ စမ်းသပ်မှုတွေနဲ့ ဘာမှမဆိုင်ဘူး" လို့ Paradox က "ကျွန်ုပ်တို့ လိုချင်တဲ့ အရှိန်အဟုန်ကို မထိန်းနိုင်ခဲ့တာက ပိုလို့များပါတယ်" ဟု ၎င်းတို့က "ကျွန်ုပ်တို့ ထင်ထားသည်ထက် ပြုပြင်ရန် ပိုခက်ခဲသည်" ဆိုသည့် ပြဿနာအချို့ကို တွေ့ရှိခဲ့ရကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ "

Prison Architect 2 ၏ကိစ္စတွင်၊ ပြဿနာမှာ "ဒီဇိုင်းထက် နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာ ပြဿနာများသာဖြစ်သည်" ဟု Lilja ကဆိုသည်။ "တည်ငြိမ်တဲ့ ထုတ်ဝေမှုအတွက် လုံလောက်တဲ့ နည်းပညာအရ အရည်အသွေးမြင့်အောင် ဘယ်လိုလုပ်နိုင်မလဲ။" ၎င်းက "ကျွန်ုပ်တို့အားလုံး ပွင့်လင်းမြင်သာစွာနဲ့ ဂိမ်းအတွက် ဘတ်ဂျက်အညှစ်ခံထားရတဲ့ ပရိသတ်တွေ၊ မျှော်လင့်ချက်တွေ ပိုမြင့်လာကြပြီး အချိန်ကြာလာတာနဲ့အမျှ သင်အရာရာတွေကို ပြင်ပေးမယ်ဆိုတာကို လက်ခံမှုနည်းနေတယ်ဆိုတာကိုလည်း အခြေခံထားပါတယ်။"

Gamers are

စီအီးအို၏ အဆိုအရ ဂိမ်းကစားသည့်နေရာသည် "dominant-takes-all type ဖြစ်သဖြင့်၊ ပတ်ဝန်းကျင်၊" ကစားသမားများသည် "ဂိမ်းအများအပြား" ကို လျင်မြန်စွာ လျှော့ချနိုင်ဖွယ်ရှိသည်။ ၎င်းက "ဒါက ပိုသိသာထင်ရှားလာပါပြီ လွန်ခဲ့တဲ့ နှစ်နှစ်လောက်က ဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင်ပါတယ်။ အဲဒါက အနည်းဆုံးတော့ ကျွန်တော်တို့ ဂိမ်းတွေကနေ ဖတ်ခဲ့ရသလို၊ စျေးကွက်ထဲမှာ အခြား လည်း ဖြစ်ပါတယ်။ "

Cities: Skylines 2 ကို ပြဿနာများဖြင့် ယမန်နှစ်တွင် လွှင့်တင်ခဲ့ရာ ပြင်းထန်သော ပရိသတ်၏ တုံ့ပြန်မှုကို ခံခဲ့ရသည်။ ထုတ်ဝေသူနှင့် ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူသည် ပူးတွဲတောင်းပန်ချက်ထုတ်ရန် Colossal Order နှင့် နောက်ပိုင်းတွင် "ပရိသတ်တုံ့ပြန်ချက် ထိပ်သီးအစည်းအဝေး" ကို အဆိုပြုသည်။ ဂိမ်း၏ပထမဆုံးအခပေး DLC သည် ၎င်း၏စတင်ချိန်တွင် သိသိသာသာ စွမ်းဆောင်ရည်ပြဿနာများကြောင့်လည်း နှောင့်နှေးခဲ့ပါသည်။ တစ်ချိန်တည်းမှာပင်၊ Life By You သည် ယခုနှစ်အစောပိုင်းတွင် ဖျက်သိမ်းခဲ့သည် ဂိမ်း၏နောက်ထပ်တိုးတက်မှုသည် Paradox နှင့် ၎င်း၏ကစားသမားအသိုင်းအဝိုင်းနှစ်ခုလုံး၏ စံနှုန်းများနှင့်မညီကြောင်း ဆုံးဖြတ်ခဲ့ကြသောကြောင့်ဖြစ်သည်။ သို့သော်လည်း နောက်ပိုင်းတွင် Lilja က ၎င်းတို့ကြုံတွေ့ခဲ့ရသော ပြဿနာအချို့မှာ ၎င်းတို့သည် "လုံးလုံးလျားလျား နားမလည်ခဲ့သော ပြဿနာများဖြစ်သည်"၊ ထို့ကြောင့် "ဒါက လုံးဝ ငါတို့အတွက်ပဲ" ဟု နောက်ပိုင်းတွင် ရှင်းပြခဲ့သည်။ သူကထပ်ပြောသည်။

ယခင်ဆောင်းပါး:Warlock Tetropuzzle သည် မှော်ပညာ (နှင့် အကွက်လိုက်ခြင်း) ဖြင့် Tetris-likes များကို နောက်တစ်ဆင့်သို့ ယူဆောင်သွားသည် နောက်ဆောင်းပါး:Ninja Gaiden 2 အနက်ရောင် - ထုတ်ပြန်သည့်ရက်စွဲကိုထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်