Uczenie się na podstawie ich doświadczeń z po zeszłorocznej, katastrofalnej premierze Cities: Skylines 2 wydawca oświadczył, że z większą skrupulatnością rozwiązuje problemy znalezione w swoich grach. Wydawca jest także zdania, że gracze powinni mieć wcześniejszy dostęp do gry, aby zebrać opinie, które mogą pomóc w jej rozwoju. „Gdybyśmy mogli zaprosić graczy do wypróbowania tej gry na większą skalę, pomogłoby to” – powiedział Fahraeus o Cities: Skylines 2, dodając, że mają nadzieję osiągnąć „większy stopień otwartości w kontaktach z graczami” przed uruchomieniem gry
„Więc nie jest to ten sam rodzaj wyzwań, jakie mieliśmy w przypadku Life By You, które doprowadziły do anulowania” – wyjaśnił. „Chodzi raczej o to, że nie byliśmy w stanie utrzymać takiego tempa, jakie chcieliśmy”, dodając, że okazało się, że pewne problemy są „trudniejsze do naprawienia, niż sądziliśmy”, gdy Paradox przeprowadza „peerwersalne recenzje gry, testy użytkowników i tak dalej”. „
W przypadku Prison Architect 2 problemem są „głównie pewne kwestie techniczne, a nie projekt” – powiedziała Lilja. „Chodzi raczej o to, jak sprawić, by ta technicznie jakość była wystarczająco wysoka, aby można było ją wydać w stabilnej wersji”. Dodał: „Opiera się to również na fakcie, że – z całą przejrzystością – widzimy, że fani, którzy mają obecnie ograniczony budżet na gry, mają wyższe oczekiwania i w mniejszym stopniu akceptują fakt, że z czasem wszystko zostanie rozwiązane”.
Według dyrektora generalnego, biorąc pod uwagę, że przestrzeń do gier jest środowiskiem „dominującym, w którym bierze wszystko”, gracze są prawdopodobnie dość szybko porzuci „wiele gier”. Dodał: „i jest to jeszcze bardziej widoczne teraz, [w] może ostatnich dwóch latach. Przynajmniej tak czytamy z naszych gier, a także od innych na rynku .”
Cities: Skylines 2 ukazało się w zeszłym roku z problemami tak poważnymi, że reakcja fanów skłoniła wydawcę i dewelopera Colossal Order o złożeniu wspólnych przeprosin, a następnie zaproponowaniu „szczytu opinii fanów”. Pierwsze płatne DLC do gry również zostało opóźnione z powodu znaczących problemów z wydajnością podczas premiery. W międzyczasie Life By You zostało anulowane na początku tego roku, ponieważ ostatecznie zdecydowano, że dalszy rozwój gry nie doprowadzi jej do standardów zarówno Paradoxu, jak i społeczności graczy. Jednak Lilja wyjaśniła później, że niektóre z problemów, przed którymi stanęli, to raczej kwestie, których „nie do końca rozumieli całkowicie”, zatem „to całkowicie leży po naszej stronie”. dodał.