Học hỏi từ kinh nghiệm của họ với Sau khi phát hành Cities: Skylines 2 một cách thảm hại vào năm ngoái, nhà phát hành đã bày tỏ rằng họ đang tỉ mỉ hơn trong việc giải quyết các vấn đề tìm thấy trong trò chơi của họ. Nhà phát hành cũng cho rằng người chơi cần có quyền truy cập vào trò chơi sớm hơn để thu thập phản hồi có thể hỗ trợ quá trình phát triển. “Nếu chúng tôi có thể thu hút người chơi dùng thử ở quy mô lớn hơn thì điều đó sẽ hữu ích,” Fahraeus nói về Cities: Skylines 2, đồng thời nói thêm rằng họ hy vọng sẽ có “mức độ cởi mở hơn với người chơi” trước khi ra mắt trò chơi. trò chơi.
"Vì vậy, đây không phải là những thử thách giống như chúng tôi gặp phải với Life By You, dẫn đến việc phải hủy bỏ," anh giải thích. "Hơn nữa là chúng tôi đã không thể giữ được tốc độ như mong muốn", đồng thời nói thêm rằng họ đã tìm thấy một số vấn đề "khó khắc phục hơn chúng tôi nghĩ" khi Paradox thực hiện "các bài đánh giá ngang hàng về trò chơi và thử nghiệm của người dùng, v.v. "
Trong trường hợp của Prison Architect 2, vấn đề "chủ yếu là một số vấn đề kỹ thuật nhất định chứ không phải là thiết kế", Lilja nói. "Quan trọng hơn là làm cách nào để chúng tôi có thể tạo ra chất lượng kỹ thuật đủ cao để phát hành ổn định." Anh ấy nói thêm, "Điều đó cũng dựa trên thực tế là chúng tôi, một cách minh bạch, thấy rằng người hâm mộ hiện nay, với ngân sách eo hẹp cho trò chơi, có kỳ vọng cao hơn và ít chấp nhận rằng bạn sẽ sửa chữa mọi thứ theo thời gian."
Theo Giám đốc điều hành, với việc không gian chơi game là một loại môi trường "chiếm ưu thế-có tất cả", người chơi có khả năng bỏ cuộc "nhiều trò chơi" khá nhanh. Anh ấy nói thêm, "và điều này thậm chí còn rõ ràng hơn bây giờ, [trong] có thể là trong hai năm qua. Đó ít nhất là những gì chúng tôi đọc được từ các trò chơi của mình và cả từ những trò chơi khác trên thị trường ."
Cities: Skylines 2 ra mắt vào năm ngoái gặp nhiều vấn đề nên nghiêm trọng phản ứng dữ dội của người hâm mộ đã khiến nhà xuất bản và nhà phát triển Colossal phải hứng chịu Ra lệnh đưa ra lời xin lỗi chung, sau đó đề xuất một "hội nghị thượng đỉnh phản hồi của người hâm mộ". DLC trả phí đầu tiên của trò chơi cũng bị trì hoãn do các vấn đề về hiệu suất đáng kể trong quá trình ra mắt. Trong khi đó, Life By You đã bị hủy vào đầu năm nay vì cuối cùng họ đã quyết định rằng việc phát triển thêm trò chơi sẽ không đáp ứng được tiêu chuẩn của cả Paradox và cộng đồng người chơi. Tuy nhiên, Lilja sau đó giải thích rằng một số vấn đề họ gặp phải là những vấn đề mà họ "không thực sự hiểu hoàn toàn", vì vậy "điều đó hoàn toàn thuộc về chúng tôi." anh ấy nói thêm.