Pag-aaral mula sa kanilang karanasan sa ang mapaminsalang paglabas noong nakaraang taon ng Cities: Skylines 2, ipinahayag ng publisher na ito ay mas maselan sa pag-aayos ng mga problemang makikita sa kanilang mga laro. Ang publisher ay may opinyon din na ang mga manlalaro ay kailangang magkaroon ng mas maagang access sa laro upang makakuha ng feedback na maaaring makatulong sa pag-unlad. "Kung maaari tayong magdala ng mga manlalaro para subukan ito sa mas malaking sukat, makakatulong iyon," sabi ni Fahraeus tungkol sa Cities: Skylines 2, at idinagdag na umaasa silang magkaroon ng "mas malaking antas ng pagiging bukas sa mga manlalaro," bago maglunsad ng isang laro.
"Kaya hindi ito ang parehong uri ng bucket ng mga hamon na mayroon kami sa Life By You, na humantong sa pagkansela," paliwanag niya. "Ito ay higit pa na hindi namin nagawang panatilihin ang bilis na gusto namin," idinagdag na natagpuan nila ang ilang mga isyu na "mas mahirap ayusin kaysa sa naisip namin" kapag ang Paradox ay "mga peer na pagsusuri ng laro at pagsubok ng gumagamit at kung ano pa. "
Sa kaso ng Prison Architect 2, ang problema ay "karamihan sa ilang mga teknikal na isyu kaysa sa disenyo," sabi ni Lilja. "Ito ay higit pa kung paano namin ito magagawang sapat na mataas ang kalidad para sa isang matatag na paglabas." Idinagdag niya, "Base din ito sa katotohanan na kami, sa lahat ng transparency, nakikita namin na ang mga tagahanga sa ngayon, na may siksik na badyet para sa mga laro, ay may mas mataas na mga inaasahan, at hindi gaanong tinatanggap na aayusin mo ang mga bagay sa paglipas ng panahon."
Ayon sa CEO, ang gaming space ay isang "dominant-takes-all type ng kapaligiran," malamang na mabilis na i-drop ng mga manlalaro ang "maraming laro". Dagdag pa niya, "and this is even more obvious now, [sa panahon] siguro last two years. Iyan man lang ang nabasa namin sa aming mga laro, at pati na rin sa iba sa market. ."
Cities: Skylines 2 na inilunsad noong nakaraang taon na may mga problema kaya seryoso ang backlash ng fan na iyon ang nag-udyok sa publisher at developer ng Colossal Order na mag-isyu ng magkasanib na paghingi ng tawad, na kasunod ay nagmumungkahi ng "summit ng feedback ng fan." Ang unang bayad na DLC ng laro ay naantala din dahil sa makabuluhang mga isyu sa pagganap sa panahon ng paglulunsad nito. Samantala, ang Life By You ay kinansela noong unang bahagi ng taong ito, dahil sa huli ay napagpasyahan nila na ang karagdagang pag-unlad sa laro ay hindi magdadala nito sa mga pamantayan ng parehong Paradox at komunidad ng manlalaro nito. Bagaman, ipinaliwanag ni Lilja sa ibang pagkakataon na ang ilan sa mga problemang kinaharap nila ay mga isyu na sa halip ay "hindi talaga nila naiintindihan ganap," kaya "na ganap na sa amin." dagdag niya.