Apprendre de leur expérience avec Après la sortie désastreuse de Cities: Skylines 2 l'année dernière, l'éditeur a déclaré qu'il était plus méticuleux dans la résolution des problèmes rencontrés dans ses jeux. L'éditeur est également d'avis que les joueurs doivent avoir un accès plus précoce au jeu pour recueillir des commentaires susceptibles de faciliter le développement. "Si nous avions pu amener les joueurs à l'essayer à plus grande échelle, cela aurait aidé", a déclaré Fahraeus à propos de Cities: Skylines 2, ajoutant qu'ils espéraient avoir "un plus grand degré d'ouverture avec les joueurs", avant de lancer un projet. jeu.
"Ce n'est donc pas le même genre de défis que nous avons eu avec Life By You, qui ont conduit à l'annulation", a-t-il expliqué. "C'est plutôt que nous n'avons pas été en mesure de maintenir le rythme que nous souhaitions", ajoutant qu'ils ont trouvé certains problèmes "plus difficiles à résoudre que nous le pensions" lorsque Paradox effectuait "des examens par les pairs du jeu et des tests utilisateur, etc.". "
Dans le cas de Prison Architect 2, le problème réside « principalement dans certains problèmes techniques plutôt que dans la conception », a déclaré Lilja. "Il s'agit plutôt de savoir comment pouvons-nous rendre cette qualité technique suffisamment élevée pour une version stable." Il a ajouté : "Cela repose également sur le fait que nous constatons, en toute transparence, que les fans, avec un budget serré pour les jeux, ont des attentes plus élevées et acceptent moins que vous répariez les choses au fil du temps."
Selon le PDG, l'espace de jeu étant un type d'environnement « dominant-qui prend tout », les joueurs sont susceptibles pour supprimer "plusieurs jeux" assez rapidement. Il a ajouté : "et c'est encore plus évident maintenant, [au cours] peut-être des deux dernières années. C'est du moins ce que nous lisons dans nos jeux, et aussi chez d'autres sur le marché. ."
Cities: Skylines 2 a été lancé l'année dernière avec des problèmes si sérieux que la réaction des fans a incité l'éditeur et le développeur Colossal Order de présenter des excuses communes, proposant ensuite un "sommet de commentaires des fans". Le premier DLC payant du jeu a également été retardé en raison de problèmes de performances importants lors de son lancement. Pendant ce temps, Life By You a été annulé plus tôt cette année, car ils avaient finalement décidé que le développement ultérieur du jeu ne le mettrait pas aux normes de Paradox et de sa communauté de joueurs. Cependant, Lilja a expliqué plus tard que certains des problèmes auxquels ils ont été confrontés étaient des problèmes qu'ils "n'avaient pas vraiment compris complètement", donc "c'est entièrement de notre faute". il a ajouté.