Ev > Haberler > Buggy Games'in Çıkış Fiyaskosu: Yayıncı Oyuncuları Bölünmüş Buldu

Buggy Games'in Çıkış Fiyaskosu: Yayıncı Oyuncuları Bölünmüş Buldu

By LiamDec 10,2024

Gamers are

Life By You'nin iptal edilmesi ve Cities: Skyline 2'nin felaketle piyasaya sürülmesi gibi çeşitli aksiliklerin ardından , Paradox Interactive, elde ettiği öngörülerle nasıl ilerlemeyi planladığını açıkladı oyuncular hakkında edinilen bilgiler

Gamers are

Cities: Skylines 2 yayıncısı Paradox Interactive'in CEO'su Mattias Lilja, CCO Henrik Fahraeus ile birlikte oyuncuların oyunculara karşı tutumları hakkında yorum yaptı oyun başlıyor. Şirketin geçtiğimiz günlerdeki Medya Günü'nde Rock Paper Shotgun'a konuşan Lilja, oyuncuların "daha yüksek beklentilere" sahip olduğunu ve oyun geliştiricilerin oyun piyasaya sürüldükten sonra sorunları çözeceğine "daha az güvendiklerini" söyledi.

Onların deneyimlerinden ders alıyoruz Geçen yılki felaketle sonuçlanan Cities: Skylines 2 sürümünde yayıncı, oyunlarında bulunan sorunları çözme konusunda daha titiz davrandığını ifade etti. Yayıncı ayrıca oyuncuların geliştirmeye yardımcı olabilecek geri bildirimleri toplamak için oyuna daha erken erişmeleri gerektiği görüşünde. Fahraeus, Cities: Skylines 2 hakkında şunları söyledi: "Oyuncuları daha geniş ölçekte denemek için getirebilseydik, bu yardımcı olurdu."

Gamers are

Bu ​​doğrultuda Paradox, hapishane yönetimi simülatörü Prison Architect 2'yi süresiz olarak ertelemeye karar verdi. 2] iyi," dedi Lilja. "Ancak kalite sorunlarımız vardı, bu da oyunculara hak ettikleri oyunu vermek anlamına geliyordu ve bunu ertelemeye karar verdik." Karşılanmayan talepler nedeniyle hayat simülasyonu oyunu Life By You'nun kısa süre önce iptal edilmesiyle birlikte Lilja, süresiz gecikmenin, istedikleri "hızı koruyamamaları" nedeniyle olduğunu da açıkladı.

"Yani bu, Life By You'da yaşadığımız ve iptale yol açan bir dizi zorlukla aynı değil" diye açıkladı. "Dahası, istediğimiz tempoyu koruyamadık" ve Paradox'un oyun ve kullanıcı testleri ile ilgili akran incelemeleri yaptığında "düzeltilmesinin düşündüğümüzden daha zor" olduğu bazı sorunları bulduklarını eklediler. "

Prison Architect 2'de sorunun "tasarımdan ziyade çoğunlukla belirli teknik sorunlar" olduğunu söyledi Lilja. "Dahası, bunu teknik olarak kararlı bir sürüm için yeterince yüksek kaliteye nasıl dönüştürebileceğimizle ilgili." Şunları ekledi: "Bu aynı zamanda, tüm şeffaflığımızla, şu anda oyunlar için kısıtlı bir bütçeye sahip olan hayranların daha yüksek beklentilere sahip olduğunu ve sorunları zaman içinde düzeltebileceğinizi daha az kabul ettiklerini görmemiz gerçeğine dayanıyor."

Gamers are

CEO'ya göre, oyun alanı "baskın-her türlü ortamı alır" bir ortam olduğundan, oyuncular "birden fazla oyunu" oldukça hızlı bir şekilde bırakması muhtemeldir. Şöyle ekledi, "ve bu şimdi, belki de son iki yıldır daha da belirgin. En azından oyunlarımızdan ve ayrıca piyasadaki diğerlerinden okuduklarımız bu." ."

Cities: Skylines 2 geçen yıl o kadar ciddi sorunlarla piyasaya sürüldü ve hayranların tepkisi yayıncı ve geliştiriciyi harekete geçirdi Devasa Emir ortak bir özür yayınlayacak ve ardından bir "hayran geri bildirim zirvesi" önerecek. Oyunun ilk ücretli DLC'si de lansman sırasında önemli performans sorunları nedeniyle ertelendi. Bu ​​arada, Life By You bu yılın başında iptal edildi çünkü oyundaki daha fazla geliştirmenin oyunu hem Paradox'un hem de oyuncu topluluğunun standartlarına getirmeyeceğine karar verdiler. Ancak Lilja daha sonra karşılaştıkları sorunlardan bazılarının "gerçekten tamamen anlamadıkları" sorunlar olduğunu, yani "bunun tamamen bizim sorumluluğumuzda olduğunu" açıkladı. diye ekledi.

Önceki makale:Warlock Tetropuzzle, Tetris benzeri şeyleri sihir (ve taş eşleştirme) ile bir sonraki seviyeye taşıyor Sonraki makale:Marvel New Republic'te Yeni Yıldız Savaşları Serisi