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Ex-Nintendo-Mitarbeiter klären "Angry Kirby" Phänomen

By HarperApr 16,2025

Entdecken Sie, warum sich Kirbys Erscheinungsbild zwischen den USA und Japan unterscheidet, da die ehemaligen Nintendo -Mitarbeiter die Lokalisierungsstrategien und Marketingansätze des Unternehmens beleuchten, die auf das westliche Publikum zugeschnitten sind.

"Angry Kirby" wurde gemacht, um ein breiteres Publikum anzusprechen

Nintendo hat Kirby umbenannt, um mehr Berufung im Westen zu machen

Um das amerikanische Publikum besser in Resonanz zu bringen, wurde Kirbys Auftritt auf Spiel Covers and Artworks auf heftigere und entschlossenere Erscheinen angepasst und unter den Fans den Spitznamen "Angry Kirby" verdiente. In einem aufschlussreichen Interview mit Polygon am 16. Januar 2025 erklärte der ehemalige Nintendo -Lokalisierungsdirektor Leslie Swan die Gründe für die Veränderung von Kirbys Look im Westen.

Swan bemerkte, dass Kirbys Niedlichkeit in Japan zwar ein wichtiger Anstieg in Japan ist und für alle Altersgruppen, insbesondere Tween- und Teen -Jungen, auf alle Altersgruppen anspricht, die Charaktere mit einem härteren Verhalten bevorzugen. "Süße, süße Charaktere sind bei Menschen jeden Alters in Japan beliebt", bemerkte Swan. "In den USA werden Tween und jugendliche Jungen jedoch zu härteren Charakteren angezogen."

KIRBY: Triple Deluxe -Regisseur Shinya Kumazaki wiederholte diese Gefühle in einem Gamespot -Interview von 2014 und erklärte, dass ein süßer Kirby in Japan ein breites Publikum anzieht, ein "starker, harter Kirby, der wirklich hart kämpft", ist in den USA ansprechender. Zum Beispiel zeigte Kirby Super Star Ultra einen hart aussehenden Kirby sowohl in den USA als auch für die japanische Kastenkunst und betonte die ernsthafte Seite des Charakters im Gameplay und erkannte die dauerhafte Anziehungskraft von Kirbys Niedlichkeit in Japan an.

Werbung für Kirby als "Super Tuff Pink Puff"

Die Marketingstrategie von Nintendo zielte darauf ab, Kirbys Appell, insbesondere für Jungen, zu erweitern, indem er ihn als "Super Tuff Pink Puff" für die Veröffentlichung von Kirby Super Star Ultra auf dem Nintendo DS von 2008 brandmarkten. Krysta Yang, ehemaliger PR -Managerin bei Nintendo of America, teilte Einblicke in diese Verschiebung und erklärte, dass Nintendo während ihrer frühen Amtszeit sein "Kiddie" -Fbild abgeben wollte. "Es gab sicherlich eine Zeitspanne für Nintendo und sogar das Spielen im Allgemeinen, einen erwachseneren/cooleren Faktor zu haben", erklärte Yang. "Ein Spiel, das als 'Kiddie' bezeichnet wurde, war wirklich ein Fluch."

Nintendo arbeitete bewusst daran, Kirbys Zähigkeit hervorzuheben und Fähigkeiten zu bekämpfen und sich von einem ausschließlich kinderfokussierten Bild zu entfernen. In den letzten Jahren, wie in den Werbematerialien für Kirby und das vergessene Land im Jahr 2022 zu sehen ist, hat sich der Fokus eher auf Gameplay und Fähigkeiten als auf Kirbys Persönlichkeit verlagert. Yang bemerkte: "Es gab einen fortgesetzten Vorstoß, Kirby zu einem gut abgerundeten Charakter zu machen, aber es ist wahr, dass die meisten Menschen Kirby immer noch als süß gegen hart betrachten."

Nintendos US -Lokalisierung für Kirby

Die Abweichung in Kirbys Lokalisierung zwischen Japan und den USA begann mit einer bemerkenswerten Print -Anzeige von 1995 mit Kirby in einem Fahndungsfoto im Rahmen von Nintendos "Play It Loud" -Kampagne. Im Laufe der Jahre zeigten US -Box -Kunst für Spiele wie Kirby: Nightmare in Dream Land (2002), Kirby Air Ride (2003) und Kirby: Squad Squad (2006) Kirby mit schärferen Augenbrauen und einem aggressiveren Ausdruck.

Über die Gesichtsausdrücke hinaus stellte Nintendo auch Kirbys Farbpalette für das westliche Publikum an. Kirbys Dreamland, das 1992 für den Gameboy veröffentlicht wurde, zeigte einen gespenstischen Kirby-Kunstkunst von Kirby, der sich mit dem rosa Farbton in Japan gegenüberlastete. Diese Änderung wurde durch das monochrome Display des Gameboys erforderlich, wobei die Spieler Kirbys legendäre rosa Farbe nur nach der Veröffentlichung von Kirbys Abenteuer auf den NES im Jahr 1993 sahen.

Dies führte dazu, dass Nintendo of America Kirbys Gesichtsausdruck in US -amerikanischen Kastenkern veränderte, um ein breiteres Publikum anzusprechen. In jüngster Zeit ist Kirbys globale Werbung konsequenter geworden und balanciert zwischen ernsthaften und fröhlichen Ausdrücken.

Nintendos globaler Ansatz

Sowohl Swan als auch Yang waren sich einig, dass Nintendo in den letzten Jahren einen einheitlicheren globalen Ansatz verfolgt hat. Nintendo of America arbeitet eng mit dem Japan -Büro zusammen, um konsistente Marketing- und Lokalisierungsstrategien zu gewährleisten und sich von regionalen Variationen wie der von 1995 spielenden "Play It Laut" -Annovation zu gewährleisten.

Yang betonte, dass diese Verschiebung Teil einer breiteren Geschäftsstrategie zur Rationalisierung des globalen Marketings ist. "Es war eine Änderung der Geschäftsstrategie, um globaleres Marketing zu haben. Es ist gut und schlecht. Global bedeutet die Konsistenz für die Marke in allen Regionen, aber manchmal ist es eine Missachtung regionaler Unterschiede", erklärte sie. Sie äußerte sich auch besorgt darüber, dass dies zu "wirklich langweiligem, sicherem Marketing für einige Produkte von Nintendo" führen könnte.

Game Localizer führt den aktuellen Trend zur standardisierteren Lokalisierung der Globalisierung der Spielebranche und der verstärkten Vertrautheit des westlichen Publikums mit der japanischen Kultur, einschließlich Spielen, Filmen, Manga, Anime und anderen Medien.

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