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前Nintendo的工作人员澄清了“愤怒的柯比”现象

By HarperApr 16,2025

发现为什么Kirby的外表在美国和日本之间有所不同,因为前任天堂员工阐明了该公司的本地化策略和针对西方受众量身定制的营销方法。

“愤怒的柯比”是为了吸引更多的观众

任天堂将柯比重新命名为西方的更多吸引力

为了更好地引起美国观众的共鸣,柯比(Kirby)在游戏封面和艺术品上的出现被调整为看起来更加凶猛和坚定,并在粉丝中获得了绰号“愤怒的柯比”。在2025年1月16日对Polygon的深刻采访中,前任天堂本地化总监莱斯利·斯旺(Leslie Swan)解释了改变柯比(Kirby)在西方外观的基本原理。

斯旺指出,尽管柯比的可爱是日本的一项巨大吸引力,但吸引了各个年龄段,美国市场,尤其是青少年和青少年,但偏爱举止更加坚强的角色。斯旺说:“可爱,甜美的角色在日本各个年龄段的人群中很受欢迎。” “但是,在美国,补间和十几岁的男孩往往会被更坚强的角色所吸引。”

Kirby:Triple Deluxe导演Shinya Kumazaki在2014年的Gamespot采访中回应了这些观点,并指出,虽然可爱的柯比(Kirby)在日本吸引了广泛的观众,但“真正的柯比(Kirby)确实在努力奋斗”,在美国更具吸引力,他在美国也更具吸引力,他也强调了这种方法的变化。例如,Kirby Super Star Ultra在美国和日本的盒子艺术上都表现出艰难的柯比,强调了角色在游戏玩法中的严肃方面,同时承认了柯比在日本的可爱态度的持久吸引力。

广告Kirby为“ Super Tuff Pink Puff”

Nintendo的营销策略旨在通过将Kirby Super Star Ultra在Nintendo DS上发行,以扩大Kirby的吸引力,尤其是男孩的吸引力。美国任天堂的前公共关系经理克里斯塔·杨(Krysta Yang)分享了这一转变的见解,他解释说,任天堂试图在她的早期任职期间摆脱“小子”形象。杨说:“任天堂,甚至一般的游戏肯定有一段时间的成人/酷因素。” “拥有一个标记为'Kiddie'的游戏确实是一个诅咒。”

任天堂有意识地努力突出柯比的韧性和战斗能力,摆脱了完全以儿童为中心的图像。近年来,正如柯比(Kirby)和2022年被遗忘的土地的促销材料所看到的那样,重点已转向游戏玩法和能力,而不是柯比(Kirby)的个性。杨指出:“一直在努力使柯比成为一个更加全面的角色,但确实,大多数人仍然认为柯比是可爱而坚强的。”

任天堂的美国本地化

日本和美国之间柯比本地化的差异始于1995年的著名印刷广告,其中包括柯比(Kirby),作为任天堂的“大声疾呼”运动的一部分。多年来,美国的盒装艺术是柯比(Kirby):梦dream(Dream Land)的噩梦(2002年),柯比(Kirby)航空(Kirby Air Ride)(2003)和柯比(Kirby):尖叫小队(Kerkeak Squad)(2006年)描绘了柯比(Kirby)的眉毛和更具侵略性的表达方式。

除了面部表情外,任天堂还调整了柯比(Kirby)的调色板的西方观众调色板。柯比(Kirby)的梦境(Dreamland)于1992年为《游戏男孩》(Gameboy)发行,其中包括美国盒子艺术中的幽灵白人柯比(Kirby),与日本的粉红色色调形成鲜明对比。 Gameboy的单色显示器需要进行这一变化,玩家只有在1993年柯比(Kirby)在NES上的冒险之后才能看到柯比(Kirby)的标志性粉红色。SWAN指出:“对于那些试图变得很酷的男孩来说,蓬松的粉红色角色只是让每个人都想要销售。”

这使美国任天堂改变了柯比对美国盒艺术品的面部表情,以吸引更广泛的观众。近来,柯比的全球广告变得越来越一致,在认真和温柔的表达之间保持平衡。

任天堂的全球方法

天鹅和杨都同意任天堂近年来采用了一种更统一的全球方法。美国任天堂与日本办公室紧密合作,以确保始终如一的营销和本地化策略,摆脱了1995年柯比(Kirby)“大声播放”广告等地区变化。

杨强调,这种转变是简化全球营销的更广泛业务战略的一部分。她解释说:“拥有更多的全球营销是一种商业策略。这是好与坏。成为所有地区品牌的全球意味着一致性,但有时候无视区域差异。”她还表示关注,这可能会导致“为任天堂的某些产品真正平淡,安全的营销”。

游戏本地化将当前的趋势归因于更标准化的本地化,这是游戏行业的全球化,并增加了西方对日本文化的熟悉程度,包括游戏,电影,漫画,动漫和其他媒体。

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