Bahay > Balita > Ang mga kawani ng ex-Nintendo ay nilinaw ang "galit na kirby" kababalaghan

Ang mga kawani ng ex-Nintendo ay nilinaw ang "galit na kirby" kababalaghan

By HarperApr 16,2025

Tuklasin kung bakit ang hitsura ni Kirby ay naiiba sa pagitan ng US at Japan dahil ang mga dating empleyado ng Nintendo ay nagpapagaan sa mga diskarte sa lokalisasyon ng kumpanya at mga diskarte sa marketing na pinasadya para sa mga tagapakinig sa Kanluran.

Ang "Galit Kirby" ay ginawa upang mag -apela sa mas malawak na mga madla

Nag -rebranded si Nintendo kay Kirby para sa higit pang apela sa West

Upang mas mahusay na sumasalamin sa mga madla ng Amerikano, ang hitsura ni Kirby sa mga takip ng laro at mga likhang sining ay nababagay upang lumitaw nang mas mabangis at tinukoy, na kumita ng palayaw na "galit na Kirby" sa mga tagahanga. Sa isang matalinong pakikipanayam kay Polygon noong Enero 16, 2025, ipinaliwanag ng dating direktor ng lokalisasyon ng Nintendo na si Leslie Swan ang katwiran sa likod ng pagbabago ng hitsura ni Kirby sa West.

Nabanggit ni Swan na habang ang pagputol ni Kirby ay isang pangunahing draw sa Japan, na sumasamo sa lahat ng edad, ang merkado ng US, lalo na ang Tween at Teen Boys, mas pinipili ang mga character na may mas mahirap na pag -uugali. "Ang cute, ang mga matamis na character ay sikat sa mga tao ng lahat ng edad sa Japan," sabi ni Swan. "Sa US, bagaman, ang Tween at Teen Boys ay may posibilidad na maakit sa mas mahirap na mga character."

KIRBY: Ang direktor ng triple deluxe na si Shinya Kumazaki ay sumigaw ng mga sentimento na ito sa isang panayam sa 2014 na laro, na nagsasabi na habang ang isang cute na Kirby ay nakakaakit ng isang malawak na madla sa Japan, isang "malakas, matigas na Kirby na talagang nakikipaglaban sa mahirap" ay mas nakakaakit sa US ay itinampok din niya na ang pamamaraang ito ay nag -iiba sa pamamagitan ng pamagat; Halimbawa, itinampok ni Kirby Super Star Ultra ang isang matigas na hitsura ng Kirby sa parehong sining ng US at Japanese box, na binibigyang diin ang malubhang panig ng karakter sa gameplay habang kinikilala ang walang hanggang pag-apela ng kaputian ni Kirby sa Japan.

Advertising Kirby bilang "Super Tuff Pink Puff"

Ang diskarte sa marketing ng Nintendo na naglalayong palawakin ang apela ni Kirby, lalo na sa mga batang lalaki, sa pamamagitan ng pagba -brand sa kanya bilang "Super Tuff Pink Puff" para sa paglabas ng 2008 ng Kirby Super Star Ultra sa Nintendo DS. Si Krysta Yang, dating tagapamahala ng relasyon sa publiko sa Nintendo ng Amerika, ay nagbahagi ng mga pananaw sa pagbabagong ito, na nagpapaliwanag na hinahangad ni Nintendo na ibuhos ang imahe na "kiddie" sa kanyang maagang panunungkulan. "Mayroong tiyak na isang tagal ng oras para sa Nintendo, at kahit na paglalaro sa pangkalahatan, upang magkaroon ng isang mas may sapat na gulang/cool na kadahilanan," sabi ni Yang. "Ang pagkakaroon ng isang laro na may label na 'kiddie' ay talagang sumpa."

Ang Nintendo ay sinasadya na nagtrabaho upang i-highlight ang katigasan ni Kirby at labanan ang katapangan, na lumayo sa isang imahe na nakatuon sa bata. Sa mga nagdaang taon, tulad ng nakikita sa mga materyales na pang -promosyon para sa Kirby at ang nakalimutan na lupain noong 2022, ang pokus ay lumipat patungo sa gameplay at kakayahan sa halip na pagkatao ni Kirby. Nabanggit ni Yang, "Nagkaroon ng isang patuloy na pagtulak upang gawin si Kirby sa isang mas mahusay na bilog na character, ngunit totoo na ang karamihan sa mga tao ay itinuturing pa rin si Kirby bilang cute kumpara sa matigas."

Ang lokalisasyon ng US ng Nintendo para sa Kirby

Ang pagkakaiba -iba sa lokalisasyon ni Kirby sa pagitan ng Japan at US ay nagsimula sa isang kilalang 1995 print ad na nagtatampok kay Kirby sa isang mugshot bilang bahagi ng kampanya na "Play It Loud" ni Nintendo. Sa paglipas ng mga taon, ang US Box Art para sa mga laro tulad ng Kirby: Nightmare in Dream Land (2002), Kirby Air Ride (2003), at Kirby: Squeak Squad (2006) ay naglalarawan kay Kirby na may mga sharper na kilay at isang mas agresibong expression.

Higit pa sa mga ekspresyon sa mukha, inayos din ng Nintendo ang Koly Palette ng Kirby para sa mga tagapakinig sa Kanluran. Ang Kirby's Dreamland, na inilabas para sa The Gameboy noong 1992, ay nagtampok ng isang multo-puting Kirby sa US Box Art, na kaibahan sa Pink Hue sa Japan. Ang pagbabagong ito ay kinakailangan ng pagpapakita ng monochrome ng Gameboy, kasama ang mga manlalaro na nakakakita ng iconic na kulay rosas na kulay ng Kirby lamang sa paglabas ng pakikipagsapalaran ni Kirby sa NES noong 1993. Itinuro ni Swan na "isang puffy pink character para sa mga batang lalaki na nagsisikap na maging cool ay hindi lamang makakakuha ng mga benta na nais ng lahat."

Ito ang humantong sa Nintendo ng Amerika na baguhin ang ekspresyon ng mukha ni Kirby sa likhang sining ng US box upang mag -apela sa isang mas malawak na madla. Sa mga nagdaang panahon, ang pandaigdigang advertising ni Kirby ay naging mas pare -pareho, pagbabalanse sa pagitan ng mga malubhang at masasamang expression.

Pangkalahatang Diskarte ng Nintendo

Parehong sumang -ayon sina Swan at Yang na ang Nintendo ay nagpatibay ng isang mas pinag -isang pandaigdigang diskarte sa mga nakaraang taon. Ang Nintendo ng America ay nakikipagtulungan nang malapit sa tanggapan ng Japan upang matiyak ang pare -pareho na mga diskarte sa marketing at lokalisasyon, na lumayo sa mga pagkakaiba -iba ng rehiyon tulad ng 1995 na Kirby na "Maglaro Ito ng malakas" na patalastas.

Binigyang diin ni Yang na ang pagbabagong ito ay bahagi ng isang mas malawak na diskarte sa negosyo upang i -streamline ang pandaigdigang marketing. "Ito ay isang pagbabago sa diskarte sa negosyo upang magkaroon ng higit na pandaigdigang marketing. Ito ay mabuti at masama. Ang pagiging pandaigdigang nangangahulugang pare -pareho para sa tatak sa lahat ng mga rehiyon, ngunit kung minsan ay may pagwawalang -bahala para sa mga pagkakaiba sa rehiyon," paliwanag niya. Nagpahayag din siya ng pag -aalala na maaaring humantong ito sa "talagang bland, ligtas na marketing para sa ilan sa mga produkto ng Nintendo."

Ang mga localizer ng laro ay nag -uugnay sa kasalukuyang kalakaran patungo sa mas pamantayang lokalisasyon sa globalisasyon ng industriya ng gaming at nadagdagan ang pamilyar sa mga madla ng Kanluran na may kultura ng Hapon, kabilang ang mga laro, pelikula, manga, anime, at iba pang media.

Nakaraang artikulo:Dinadala ng Warlock Tetropuzzle ang mga gusto ng Tetris sa susunod na antas, na may magic (at tile-matching) Susunod na artikulo:Ang kaarawan ni Rafayel ay ipinagdiriwang sa walang hanggan na dagat sa pamamagitan ng pag -ibig at malalim