Узнайте, почему внешность Кирби отличается между США и Японией, когда бывшие сотрудники Nintendo проливают свет на стратегии локализации компании и маркетинговые подходы, адаптированные для западной аудитории.
"Angry Kirby" был сделан, чтобы обратиться к более широкой аудитории
Nintendo переименовал Кирби для большей апелляции на западе
Чтобы лучше резонировать с американской аудиторией, появление Кирби на игровых обложках и произведении искусства было приспособлено, чтобы казаться более жестким и решительным, заработав прозвище «Angry Kirby» среди поклонников. В проницательном интервью с Полигоном 16 января 2025 года бывший директор по локализации Nintendo Лесли Свон объяснил обоснование изменения взгляда Кирби на Западе.
Свон отметил, что, хотя привлекательность Кирби является главной ничьей в Японии, апеллируя ко всем возрастам, американский рынок, особенно подростка и подростки, предпочитает персонажей более жестким поведением. «Милые, милые персонажи популярны среди людей всех возрастов в Японии», - заметил Свон. «В США, тем не менее, мальчиков -подростки и подростков, как правило, привлекают более жестких персонажей».
Кирби: Директор Triple Deluxe Шинья Кумазаки повторил эти чувства в интервью Gamespot 2014 года, заявив, что, хотя милый Кирби привлекает широкую аудиторию в Японии, «сильный, жесткий кирби, который действительно сильно борется», более привлекателен в США, он также подчеркнул, что этот подход варьируется по титулу; Например, Kirby Super Star Ultra показала жесткий Кирби как на нас, так и на японском искусстве, подчеркивая серьезную сторону персонажа в игровом процессе, признавая устойчивую привлекательность привлекательности Кирби в Японии.
Реклама Кирби как "Super Tuff Pink Puff"
Маркетинговая стратегия Nintendo направлена на то, чтобы расширить привлекательность Кирби, особенно для мальчиков, маркировав его как «Super Tuff Pink Puff» для выпуска Kirby Super Star Ultra на Nintendo DS. Криста Ян, бывший менеджер по связям с общественностью в Nintendo of America, поделилась пониманием этого сдвига, объяснив, что Nintendo стремилась побросить свой «детский» образ во время ее раннего пребывания. «Был, безусловно, был период времени для Nintendo и даже игры в целом, чтобы иметь более взрослый/крутой фактор», - заявил Ян. «Игра, которая была названа« Kiddie », было действительно проклятием».
Nintendo сознательно работала над тем, чтобы подчеркнуть выносливость Кирби и боевую мастерство, отходя от исключительно ориентированного на ребенка образа. В последние годы, как видно в рекламных материалах для Кирби и «Забытых земель» в 2022 году, в центре внимания ушло на геймплей и способности, а не личность Кирби. Ян отметил: «Был продолжительный толчок, чтобы превратить Кирби в более разностороннего персонажа, но это правда, что большинство людей по-прежнему считают Кирби милым по сравнению с жестким».
Локализация Nintendo в США для Кирби
Дивергенция в локализации Кирби между Японией и США началась с заметной печатной рекламы 1995 года с участием Кирби в кружке в рамках кампании Nintendo «Play It Loud». На протяжении многих лет американское искусство коробки для таких игр, как Кирби: Кошмар в Dream Land (2002), Kirby Air Ride (2003) и Kirby: Squeak Squad (2006) изобразил Кирби с более четкими бровями и более агрессивным выражением.
Помимо выражений лица, Nintendo также отрегулировала цветовую палитру Кирби для западной аудитории. Страна Dreams's Kirby, выпущенная для Gameboy в 1992 году, показала призрачный белый Кирби на американском искусстве, в отличие от Pink Hue в Японии. Это изменение было необходимо для монохромного демонстрации Gameboy, когда игроки увидели культовый розовый цвет Кирби только после выпуска приключения Кирби на NES в 1993 году. Свон отметил, что «пухлый розовый персонаж для мальчиков, которые пытаются быть крутыми, просто не собирались получить продажи, которые все хотели».
Это привело к тому, что Nintendo of America изменила выражение лица Кирби на американских художественных работах, чтобы обратиться к более широкой аудитории. В последнее время глобальная реклама Кирби стала более последовательной, уравновешивая между серьезными и радостными выражениями.
Глобальный подход Nintendo
И Свон, и Ян согласились, что Nintendo приняла более объединенный глобальный подход в последние годы. Nintendo of America тесно сотрудничает с Японским офисом, чтобы обеспечить последовательные стратегии маркетинга и локализации, отходя от региональных вариаций, таких как реклама Kirby 1995 года.
Ян подчеркнул, что этот сдвиг является частью более широкой бизнес -стратегии для оптимизации глобального маркетинга. «Это было изменение бизнес -стратегии, чтобы иметь больший глобальный маркетинг. Это хорошо и плохо. Быть глобальной последовательности для бренда во всех регионах, но иногда существует игнорирование региональных различий», - пояснила она. Она также выразила обеспокоенность тем, что это может привести к «действительно мягкому, безопасному маркетингу для некоторых продуктов Nintendo».
Game Localizers связывают текущую тенденцию к более стандартизированной локализации глобализации игровой индустрии и повышению знакомства западной аудитории с японской культурой, включая игры, фильмы, манги, аниме и другие средства массовой информации.