Nintendo 0 န်ထမ်းများကကုမ္ပဏီ၏ဒေသတွင်းမဟာဗျူဟာများနှင့်စျေးကွက်ရှာဖွေရေးချဉ်းကပ်မှုများကိုမီးမောင်းထိုးပြသည့်အနေဖြင့် Kirby ၏အသွင်အပြင်သည်အမေရိကန်နှင့်ဂျပန်တို့အကြားအဘယ်ကြောင့်ကွဲပြားခြားနားသည်ကိုရှာဖွေပါ။
"Angry Kirby" သည်အသံကျယ်ကျယ်များကိုအယူခံဝင်ရန်ပြုလုပ်ခဲ့သည်
အနောက်နိုင်ငံများတွင်ပိုမိုအယူခံဝင်ရန် Nintendo ကို Nintendo ကိုပြန်လည်ထူထောင်ခဲ့သည်
အမေရိကန်ပရိသတ်များနှင့်ပိုမိုကောင်းမွန်သော Resonate လုပ်ခြင်းသည်ဂိမ်းအဖုံးအဖုံးများနှင့်အနုပညာလက်ရာများအပေါ်အနုပညာလက်ရာများနှင့်အနုပညာလက်ရာများကိုပိုမိုပြင်းထန်သောပုံဖော်။ စိတ်ပိုင်းဖြတ်ထားရန်ပြင်ဆင်ခြင်းကိုပြုပြင်ပြောင်းလဲခဲ့သည်။ Polygon နှင့်ထိုးထွင်းသိမြင်မှုဖြင့် 2025 ခုနှစ်ဇန်နဝါရီ 16 ရက်တွင် Nintendo ဒေသတွင်းညွှန်ကြားရေးမှူးဟောင်း Leslie Swan သည် West In West ရှိ Kirby ၏အသွင်အပြင်နောက်ကွယ်မှအကြောင်းပြချက်ကိုရှင်းပြခဲ့သည်။
SIMBY ၏ရခြင်းသည်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်အဓိကမဲဆွယ်စည်းမှုဖြစ်သော်လည်းအသက်အရွယ်မရွေး, အမေရိကန်ဈေးကွက်, အထူးသဖြင့်ဆယ်ကျော်သက်ယောက်ျားလေးများကိုဆွဲဆောင်သည်။ "ချစ်စရာကောင်းတဲ့ဇာတ်ကောင်တွေဟာဂျပန်တွင်အသက်အရွယ်မရွေးပြည်သူတွေကြားမှာလူကြိုက်များတယ်။ "ငါတို့မှာကျွန်တော်တို့မှာတဆယ်နဲ့ဆယ်ကျော်သက်ယောက်ျားလေးတွေကိုပိုပြီးတင်းကျပ်တဲ့ဇာတ်ကောင်တွေဆီကိုဆွဲဆောင်လေ့ရှိတယ်။ "
Kirby: Triple Deluxe ဒါရိုက်တာ Shinya Kumazazaki သည်ဤချဉ်းကပ်မှုသည်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်ပိုမိုဆွဲဆောင်နိုင်သည့်ကျယ်ပြန့်သောပရိသတ်များကိုပိုမိုဆွဲဆောင်နိုင်ကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ ဥပမာအားဖြင့် Kirby Super Star Ultra သည်အမေရိကန်နှင့်ဂျပန်သေတ္တာအနုပညာနှစ်ခုစလုံးတွင်ခက်ခဲသော Kirby တွင်ပါ 0 င်သော Kirby တွင် Kirby ၏ထိတွေ့မှုကိုခံနိုင်ရည်ရှိနေသည်ကိုအသိအမှတ်ပြုခြင်းခံရစဉ်ခက်ခဲသော Kirby ဖြစ်သည်။
"Super Tuff Pink Puff" အဖြစ် Kirby ကြော်ငြာ
Nintendo DS မှ 2008 ခုနှစ် Kiry Super STAR Ultra မှ Kirby Super Star Ultra မှ Super Tuff Pink Puff Puff Puff Puff Puff Puff Puff "အဖြစ်သတ်မှတ်ခြင်းဖြင့် Kintendo ၏စျေးကွက်ရှာဖွေရေးမဟာဗျူဟာကိုထောက်ခံရန်ရည်ရွယ်သည်။ အမရေိကရှိ Nintendo မှအများပြည်သူဆိုင်ရာပြည်သူ့ဆက်ဆံရေးမန်နေဂျာဟောင်း Krysta Yang သည် Jintendo ၏အစောပိုင်းသက်တမ်းအတွင်း "Kiddie" ပုံရိပ်ကို "Kiddie" ပုံရိပ်ကိုသွန်းလောင်းရန်ကြိုးပမ်းခဲ့သည်။ "Nintendo အတွက်အချိန်ကာလတစ်ခုကြာပြီးယေဘူယျအားဖြင့်အရွယ်ရောက်ပြီးသူ / အေးမြတဲ့အချက်မှာ GAMING ကိုတောင်မှလုပ်နေတယ်" ဟုယန်ကဖော်ပြထားသည်။ "Kiddie 'ဟုတံဆိပ်ကပ်ထားသောဂိမ်းတစ်ခုရှိခြင်းသည်ကျိန်စာဖြစ်သည်။
Nintendo သည် Kirby ၏ခိုင်မာမှုနှင့်တိုက်ခိုက်ရေးစွမ်းရည်ကိုမီးမောင်းထိုးပြနိုင်ပြီးကလေးသူငယ်အာရုံစူးစိုက်မှုပုံရိပ်တစ်ခုမှဝေးကွာသွားသောကြောင့်ဖြစ်သည်။ 2022 ခုနှစ်တွင် Kirby နှင့်မေ့လျော့သောမြေများအတွက်မြှင့်တင်ရေးပစ္စည်းများတွင်တွေ့ရသည့်အတိုင်းမကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း Kirby ၏ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးများထက် Gameplay နှင့်စွမ်းရည်များသို့အာရုံစိုက်ခဲ့သည်။ ယန်က "Kirby ကိုပိုပြီးကောင်းမွန်တဲ့ဇာတ်ကောင်တွေအဖြစ်ဆက်လုပ်ဖို့တွန်းအားပေးခဲ့ဖူးတယ်,
Kirby အတွက် Nintendo ၏အမေရိကန်ဒေသဆိုင်ရာ
ဂျပန်နှင့်အမေရိကန်အကြားရှိ Kirby ၏ဒေသတွင်းတွင်မတူကွဲပြားမှုသည် 1995 Print ကြော်ငြာတွင် Nintendo ၏ "အိုင်တီ War To Groud" လှုပ်ရှားမှု၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအနေဖြင့် Mugshot တွင်ပါ 0 င်သည့် 1995 Print ကြော်ငြာတွင်ပြသသည့် 1995 ပုံနှိပ်ကြော်ငြာများနှင့်စတင်ခဲ့သည်။ နှစ်များတစ်လျှောက် Kirby ကဲ့သို့သောဂိမ်းများအတွက် US Box Art: အိပ်မက်နယ်ပယ် (2002), Kirby Air Ride (2002), Kiry Air Ride (2003) နှင့် Kireak အသင်း (2003) သည် Kireak အသင်း (2006) သည် Kireak အသင်း (2006) သည် Kiry: Squad (2006) သည် Kiry (2006) ကိုကြည့်ခြင်းနှင့်ပိုမိုရန်လိုသောစကားများ
Nintendo သည် Nintendo သည်အနောက်တိုင်းပရိသတ်များအတွက် Kirby ၏အရောင် palette ကိုလည်းညှိနှိုင်းခဲ့သည်။ Kirby's Dreamland သည် 1992 ခုနှစ်တွင် Gameboy အတွက်ဖြန့်ချိခဲ့ပြီးဂျပန်နိုင်ငံရှိပန်းရောင်အရောင်နှင့်ခြားနားသောအမေရိကန်သေတ္တာအနုပညာအပေါ်တစ်ဆေအဖြူရောင် Kirby တွင် Ghostlyly Kirby တွင်ပါ 0 င်သည်။ ဒီအပြောင်းအလဲကို Gameboy ရဲ့ monochrome display ကို 1993 မှာ Kirby ရဲ့စွန့်စားမှုကိုလွှတ်ပေးခြင်းအပေါ်မှာသာ Kirby ရဲ့အထင်ကရပန်းရောင်အရောင်ကိုမြင်နေရတယ်။ SWAN က "အေးအေးဆေးဆေးနေဖို့ကြိုးစားနေတဲ့ယောက်ျားလေးများအတွက် puffy ပန်းရောင်ဇာတ်ကောင်က" အေးအေးဆေးဆေးနေဖို့ကြိုးစားနေတဲ့ယောက်ျားလေးတွေပဲ။
ကျယ်ပြန့်သောပရိသတ်ကိုဆွဲဆောင်ရန် Kirby ၏မျက်နှာစာကိုအမေရိကန်သေတ္တာအနုပညာလက်ရာများကိုအမေရိကန်သေတ္တာအနုပညာလက်ရာများအပေါ်သို့ပြောင်းလဲပစ်ရန် Nintendo က Nintendo က ဦး ဆောင်ခဲ့သည်။ မကြာသေးမီအချိန်များ၌ Kirby ၏ Global Advertising သည်ပိုမိုလေးနက်။ နူးညံ့သောအသုံးအနှုန်းများအကြားပိုမိုကောင်းမွန်သောဟန်ချက်ညီမှုဖြစ်လာသည်။
Nintendo ၏ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာချဉ်းကပ်နည်း
Swan နှင့် Yang တို့သည်မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း Nintendo သည်ပိုမိုစည်းလုံးညီညွတ်ရေးကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာချဉ်းကပ်မှုကိုကျင့်သုံးခဲ့သည်ဟုသဘောတူခဲ့သည်။ အမရေိကရှိ Nintendo သည် 1995 Kirby ကဲ့သို့သောဒေသဆိုင်ရာကွဲပြားမှုများမှတသမတ်တည်းရှိသောစျေးကွက်ရှာဖွေရေးနှင့်ဒေသတွင်းမဟာဗျူဟာများသို့ရွေ့လျားစေရန်ဂျပန်ရုံးခန်းနှင့်အနီးကပ်ချဉ်းကပ်သည်။
Yang ကဤပြောင်းလဲမှုသည်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာစျေးကွက်ရှာဖွေရေးအတွက်ကျယ်ပြန့်သောစီးပွားရေးမဟာဗျူဟာ၏အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်ကြောင်းကိုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ "ဒါဟာပိုပြီးကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာစျေးကွက်ရှာဖွေရေးအတွက်စီးပွားရေးမဟာဗျူဟာပြောင်းလဲမှုဖြစ်ခဲ့သည်။ ကောင်းပြီ, မကောင်းဘူး။ Global ဆိုတာဘာလဲ, ၎င်းသည် Nintendo ထုတ်ကုန်အချို့အတွက် "တကယ်မျှတမှု,
Game Localizers သည်လက်ရှိလမ်းကြောင်းအားပိုမိုစံသတ်မှတ်ထားသောလမ်းကြောင်းကိုပိုမိုစံသတ်မှတ်ထားသောနေရာအနှံ့အနေဖြင့်ဂိမ်းကစားခြင်းလုပ်ငန်းကိုဂလိုဘယ်လိုက်ဇေးရှင်းသို့ 0 င်ရောက်ယှဉ်ပြိုင်ရန်နှင့်ဂျပန်ယဉ်ကျေးမှုနှင့်ရင်းနှီးကျွမ်း 0 င်မှု,