Ketahui mengapa penampilan Kirby berbeza antara Amerika Syarikat dan Jepun sebagai bekas pekerja Nintendo memberi penerangan tentang strategi penyetempatan dan pendekatan pemasaran syarikat yang disesuaikan untuk penonton Barat.
"Marah Kirby" dibuat untuk merayu kepada penonton yang lebih luas
Nintendo menjenamakan semula Kirby untuk lebih banyak rayuan di Barat
Untuk lebih bergema dengan penonton Amerika, penampilan Kirby pada penutup permainan dan karya seni diselaraskan untuk kelihatan lebih sengit dan ditentukan, memperoleh nama samaran "Angry Kirby" di kalangan peminat. Dalam wawancara yang berwawasan dengan Polygon pada 16 Januari 2025, bekas pengarah lokalisasi Nintendo Leslie Swan menjelaskan rasional di sebalik mengubah pandangan Kirby di Barat.
Swan menyatakan bahawa walaupun kelucuan Kirby adalah cabutan utama di Jepun, yang menarik untuk semua peringkat umur, pasaran AS, terutamanya Tween dan remaja lelaki, lebih suka watak dengan sikap yang lebih sukar. "Watak -watak yang comel dan manis popular di kalangan orang -orang dari semua peringkat umur di Jepun," kata Swan. "Di Amerika Syarikat, walaupun, anak lelaki Tween dan remaja cenderung tertarik kepada watak -watak yang lebih sukar."
Kirby: Pengarah Triple Deluxe Shinya Kumazaki mengulangi sentimen ini dalam wawancara Gamespot 2014, menyatakan bahawa sementara Kirby yang comel menarik penonton yang luas di Jepun, "Kirby yang kuat dan sukar yang benar -benar berjuang keras" Sebagai contoh, Kirby Super Star Ultra menampilkan Kirby yang sukar dilihat di kedua-dua seni kotak AS dan Jepun, menekankan sisi yang serius dalam permainan dalam permainan sambil mengakui daya tarikan yang berterusan terhadap kelucuan Kirby di Jepun.
Pengiklanan Kirby sebagai "Super Tuff Pink Puff"
Strategi pemasaran Nintendo bertujuan untuk meluaskan rayuan Kirby, terutamanya kepada lelaki, dengan menjaringkannya sebagai "Super Tuff Pink Puff" untuk pelepasan 2008 Kirby Super Star Ultra di Nintendo DS. Krysta Yang, bekas pengurus perhubungan awam di Nintendo of America, berkongsi pandangan mengenai peralihan ini, menjelaskan bahawa Nintendo berusaha untuk menumpahkan imej "kiddie" semasa tempoh awalnya. "Sudah tentu tempoh masa untuk Nintendo, dan juga permainan secara umum, mempunyai faktor yang lebih dewasa/sejuk," kata Yang. "Mempunyai permainan yang dilabelkan 'Kiddie' adalah benar -benar kutukan."
Nintendo secara sedar bekerja untuk menyerlahkan ketangguhan dan kehebatan pertempuran Kirby, bergerak jauh dari imej yang semata-mata fokus kepada anak. Dalam tahun -tahun kebelakangan ini, seperti yang dilihat dalam bahan promosi untuk Kirby dan Tanah Lupa pada tahun 2022, tumpuan telah beralih ke arah permainan dan kebolehan daripada keperibadian Kirby. Yang berkata, "Terdapat usaha berterusan untuk menjadikan Kirby menjadi watak yang lebih baik, tetapi benar bahawa kebanyakan orang masih menganggap Kirby sebagai comel berbanding sukar."
Penyetempatan AS Nintendo untuk Kirby
Perbezaan dalam penyetempatan Kirby antara Jepun dan Amerika Syarikat bermula dengan iklan cetak 1995 yang memaparkan Kirby dalam mugshot sebagai sebahagian daripada kempen "Play It Loud" Nintendo. Selama bertahun -tahun, seni kotak AS untuk permainan seperti Kirby: Nightmare in Dream Land (2002), Kirby Air Ride (2003), dan Kirby: Squeak Squad (2006) menggambarkan Kirby dengan kening yang lebih tajam dan ekspresi yang lebih agresif.
Di luar ekspresi wajah, Nintendo juga menyesuaikan palet warna Kirby untuk penonton Barat. Kirby's Dreamland, yang dikeluarkan untuk The Gameboy pada tahun 1992, menampilkan Kirby putih hantu di seni kotak AS, yang berbeza dengan warna merah jambu di Jepun. Perubahan ini diperlukan oleh paparan monokrom Gameboy, dengan pemain melihat warna merah jambu ikon Kirby hanya apabila pembebasan Kirby's Adventure di NES pada tahun 1993. Swan menunjukkan bahawa "watak merah jambu yang bengkak untuk lelaki yang cuba menjadi sejuk hanya tidak akan mendapat jualan yang semua orang mahu."
Ini membawa Nintendo of America untuk mengubah ekspresi wajah Kirby pada karya seni kotak AS untuk merayu kepada penonton yang lebih luas. Pada kebelakangan ini, pengiklanan global Kirby telah menjadi lebih konsisten, mengimbangi antara ekspresi yang serius dan bersemangat.
Pendekatan global Nintendo
Kedua -dua Swan dan Yang bersetuju bahawa Nintendo telah mengadopsi pendekatan global yang lebih bersatu dalam beberapa tahun kebelakangan ini. Nintendo of America bekerjasama rapat dengan pejabat Jepun untuk memastikan strategi pemasaran dan penyetempatan yang konsisten, beralih dari variasi serantau seperti iklan Kirby "Play It Loud" 1995.
Yang menekankan bahawa peralihan ini adalah sebahagian daripada strategi perniagaan yang lebih luas untuk menyelaraskan pemasaran global. "Ia adalah perubahan strategi perniagaan untuk mempunyai pemasaran yang lebih global. Ia baik dan buruk. Beliau juga menyatakan kebimbangan bahawa ini mungkin membawa kepada "pemasaran yang sangat hambar, selamat untuk beberapa produk Nintendo."
Lokalisasi permainan menyifatkan trend semasa ke arah penyetempatan yang lebih standard kepada globalisasi industri permainan dan peningkatan kebiasaan penonton Barat dengan budaya Jepun, termasuk permainan, filem, manga, anime, dan media lain.