Descubra por que a aparência de Kirby difere entre os EUA e o Japão, pois os ex -funcionários da Nintendo lançam luz sobre as estratégias de localização e abordagens de marketing da empresa adaptadas para o público ocidental.
"Angry Kirby" foi feito para atrair um público mais amplo
Nintendo renomeou Kirby para mais apelo no oeste
Para ressoar melhor com o público americano, a aparência de Kirby nas capas e obras de arte de Kirby foi ajustada para parecer mais feroz e determinada, ganhando o apelido de "Angry Kirby" entre os fãs. Em uma entrevista perspicaz à Polygon em 16 de janeiro de 2025, a ex -diretora de localização da Nintendo, Leslie Swan, explicou a lógica por trás da alteração do visual de Kirby no Ocidente.
Swan observou que, embora a fofura de Kirby seja um grande empate no Japão, apelando para todas as idades, o mercado dos EUA, particularmente adolescente e adolescentes, prefere personagens com um comportamento mais difícil. "Personagens fofos e doces são populares entre pessoas de todas as idades do Japão", observou Swan. "Nos EUA, porém, os meninos adolescentes e adolescentes tendem a ser atraídos para personagens mais difíceis".
Kirby: O diretor da Triple Deluxe, Shinya Kumazaki, ecoou esses sentimentos em uma entrevista de jogo de 2014, afirmando que, enquanto um Kirby fofo atrai um público amplo no Japão, um "forte e duro Kirby que está realmente lutando duro" é mais atraente nos EUA, ele também destacou essa abordagem variada por título; Por exemplo, Kirby Super Star Ultra apresentou um Kirby de aparência difícil na arte de caixas americanos e japoneses, enfatizando o lado sério do personagem na jogabilidade e reconhecendo o apelo duradouro da fofura de Kirby no Japão.
Anunciando Kirby como "Super Tuff Pink Puff"
A estratégia de marketing da Nintendo teve como objetivo ampliar o apelo de Kirby, principalmente para os meninos, marcando -o como "Super Tuff Pink Puff" para o lançamento de 2008 do Kirby Super Star Ultra no Nintendo DS. Krysta Yang, ex -gerente de relações públicas da Nintendo of America, compartilhou idéias sobre esse turno, explicando que a Nintendo procurou derramar sua imagem "Kiddie" durante seu mandato inicial. "Certamente houve um período de tempo para a Nintendo, e até os jogos em geral, ter um fator mais adulto/legal", afirmou Yang. "Ter um jogo rotulado como 'Kiddie' foi realmente uma maldição".
A Nintendo trabalhou conscientemente para destacar a dureza e a proezas de combate de Kirby, afastando-se de uma imagem focada na criança. Nos últimos anos, como visto nos materiais promocionais de Kirby e The Forgotten Land em 2022, o foco mudou para a jogabilidade e as habilidades, em vez da personalidade de Kirby. Yang observou: "Houve um esforço contínuo para transformar Kirby em um personagem mais completo, mas é verdade que a maioria das pessoas ainda considera Kirby como fofa e difícil".
Localização dos EUA da Nintendo para Kirby
A divergência na localização de Kirby entre o Japão e os EUA começou com um notável anúncio impresso de 1995, com Kirby em uma foto como parte da campanha "Play It Loud" da Nintendo. Ao longo dos anos, a arte dos EUA para jogos como Kirby: Nightmare in Dream Land (2002), Kirby Air Ride (2003) e Kirby: Squeak Squad (2006) retratou Kirby com sobrancelhas mais nítidas e uma expressão mais agressiva.
Além das expressões faciais, a Nintendo também ajustou a paleta de cores de Kirby para o público ocidental. O Dreamland de Kirby, lançado para o Gameboy em 1992, apresentou um Kirby-White Ghostly White na Us Box Art, contrastando com o Hue Pink no Japão. Essa mudança foi necessária pela exibição monocromática do Gameboy, com os jogadores vendo a icônica cor rosa de Kirby apenas após o lançamento da aventura de Kirby no NES em 1993. Swan apontou que "um personagem rosa inchado para meninos que estão tentando ser legais simplesmente não conseguiria as vendas que todo mundo queria".
Isso levou a Nintendo da América a alterar a expressão facial de Kirby na obra de arte dos EUA para atrair um público mais amplo. Nos últimos tempos, a publicidade global de Kirby se tornou mais consistente, equilibrando -se entre expressões sérias e alegres.
A abordagem global da Nintendo
Swan e Yang concordaram que a Nintendo adotou uma abordagem global mais unificada nos últimos anos. A Nintendo of America colabora em estreita colaboração com o escritório do Japão para garantir estratégias consistentes de marketing e localização, afastando -se de variações regionais, como o anúncio de 1995 Kirby "Play It Loud".
Yang enfatizou que essa mudança faz parte de uma estratégia de negócios mais ampla para otimizar o marketing global. "Foi uma mudança de estratégia de negócios ter mais marketing global. É bom e ruim. Ser global significa consistência para a marca em todas as regiões, mas às vezes há um desrespeito às diferenças regionais", explicou ela. Ela também expressou preocupação de que isso possa levar a "marketing realmente sem graça e seguro para alguns dos produtos da Nintendo".
Os localizadores de jogos atribuem a tendência atual a uma localização mais padronizada à globalização da indústria de jogos e aumentando a familiaridade do público ocidental com a cultura japonesa, incluindo jogos, filmes, mangá, anime e outras mídias.