Halo Studios wechselt zu Unreal Engine 5, um „die bestmöglichen“ Halo -Titel zu erstellen
Microsoft hat offiziell angekündigt, dass mehrere neue Halo-Spiele am Horizont stehen, begleitet von der Umbenennung von 343 Branchen, dem Studio hinter dem legendären Militär-Science-Fiction-Franchise, an "Halo Studios".
343 Industries von Xbox Game Studios um Rebrands in Halo Studios
Die Halo Studios steigt Pläne für den Bau von Halo Games -Spielern, die Spieler wollen
343 Industries, das Microsoft-Studio im Besitz von Bungie als Steward der Halo-Franchise, hat die Entwicklung mehrerer neuer Halo-Projekte bestätigt. Neben diesen aufregenden Neuigkeiten hat 343 Industries ein Rebranding durchlaufen und ist jetzt offiziell als Halo Studios bekannt.
"Wenn Sie Halo wirklich nach unten brechen, gab es zwei sehr unterschiedliche Kapitel. Kapitel 1 - Bungie. Kapitel 2 - 343 Industries. Jetzt haben wir ein Publikum, das nach mehr hungrig ist", erklärte Studio Head Pierre Hintzze in einem Ankündigungsbeitrag. "Wir werden also nicht nur versuchen, die Effizienz der Entwicklung zu verbessern, sondern auch das Rezept zu ändern, wie wir Halo -Spiele machen. Also starten wir heute ein neues Kapitel."
Das Studio enthüllte auch, dass es zukünftige Halo-Titel mit der Unreal Engine 5 (UE5) von Epic Games entwickeln wird, eine Plattform, die für die Bereitstellung von Top-Spiele-Spielgrafiken und realistische Physik bekannt ist. "Der erste Halo hat 2001 Konsolenspiele neu definiert, und über die Generationen hat Halo den neuesten Stand der Technik mit erstaunlichem Gameplay, Geschichte und Musik vorangetrieben", twitterte der epische CEO Tim Sweeney. "EPIC wird geehrt, dass das Halo Studios -Team unsere Tools ausgewählt hat, um bei ihrer zukünftigen Arbeit zu helfen!"
In ihrer Ankündigung erläuterten Halos Hauptentwickler in der neuen Richtung des Franchise. "Wir hatten einen unverhältnismäßigen Fokus auf den Versuch, die Bedingungen zu schaffen, um Halo Infinite erfolgreich zu bedienen", erklärte Hintzze und betonte, dass die Verlagerung zu UE5 es ihnen ermöglicht, mehr Halo -Spiele auf höchstem Qualitätsniveau zu produzieren. "Wir wollen einen einzigartigen Fokus. Jeder an diesem Ort ist hier, um die bestmöglichen Halo -Spiele zu machen."
Halo Franchise COO Elizabeth Van Wyck fügte hinzu: "Letztendlich werden wir erfolgreich sein, wenn wir die Spiele bauen, die unsere Spieler spielen wollen. Das sollte das motivieren, was wir bauen. Das hat auch diese Struktur getan-wir wollen die Leute, die Tag für Tag die Spiele machen, um die Entscheidungen zu treffen, um die Spiele zu entscheiden." Van Wyck hob auch ihr Engagement für ein umfassenderes Feedback der Spielerbasis hervor, wenn sie sich auf diese neue Richtung begeben. "Am Ende des Tages bewerten wir nicht nur, wie wir es bewerten, sondern wie unsere Spieler es bewerten?"
Während sich die Erwartungen der Spieler entwickeln, bemerkte Chris Matthew, der Kunstdirektor von Studio Art, dass der Übergang zu UE5 es den Entwicklern ermöglicht, die von den Fans erwarteten hohen Standards zu treffen. "Respektvoll sind einige Komponenten des Slipspace fast 25 Jahre alt", sagte er. "Obwohl 343 es kontinuierlich entwickelt haben, gibt es Aspekte der Unwirklichkeit, dass sich das Epos seit einiger Zeit entwickelt, die für uns im Slip -Space nicht verfügbar sind - und viel Zeit und Ressourcen benötigt hätte, um zu versuchen, sich zu replizieren."
Der Umzug zu UE5 verspricht auch schnellere Updates und neue Inhalte für die Halo -Serie. "Es geht nicht nur darum, wie lange es dauert, um ein Spiel auf den Markt zu bringen, sondern wie lange es dauert, bis wir das Spiel aktualisieren, neue Inhalte an die Spieler bringen und uns an das anpassen, was unsere Spieler wollen", sagte Van Wyck. Mit diesen Plänen hat die Halo Studios begonnen, für ihre neuen Projekte einzustellen und eine glänzende Zukunft für das geliebte Franchise zu signalisieren.