Halo Studios переключается на Unreal Engine 5, чтобы сделать «наилучшие возможные» названия Halo
Microsoft официально объявила, что на горизонте участвуют несколько новых игр Halo, в сопровождении ребрендинга 343 промышленности, студии, стоящей за культовой военной фантастикой, в «Halo Studios».
Xbox Game Studio 343 Industries Rebrands в Halo Studios
Halo Studios увеличивает планы построения игр Halo, которые хотят игроки
343 Industries, принадлежащая Microsoft Studio, которая сменила Bungie в качестве стюарда франшизы Halo, подтвердила разработку нескольких новых проектов Halo. Наряду с этими захватывающими новостями, 343 Industries прошла ребрендинг и в настоящее время официально известен как Halo Studios.
«Если вы действительно сломаете Halo Down, были две очень разные главы. Глава 1 - Bungie. Глава 2 - 343 промышленности. Теперь, я думаю, у нас есть аудитория, которая жаждает большего», - заявил глава студии студии Пьер Хинце в сообщении. «Таким образом, мы не будем просто попытаться повысить эффективность развития, но и изменить рецепт того, как мы делаем игры ореол. Итак, сегодня мы начинаем новую главу».
Студия также показала, что она разрабатывает будущие названия Halo, используя Unreal Engine 5 (UE5) Epic Games (UE5), платформу, известную для предоставления игровой графики высшего уровня и реалистичной физики. «Первая гало переопределила консольные игры в 2001 году, и в течение поколений Halo подтолкнул состояние искусства с удивительным игровым процессом, историей и музыкой», - написал генеральный директор Epic Тим Суини. «Epic удостоен чести, что команда Halo Studios выбрала наши инструменты, чтобы помочь с их будущей работой!»
В своем объявлении ведущие разработчики Halo разработали новое направление франшизы. «У нас было непропорциональное внимание на попытке создать условия, чтобы быть успешными в обслуживании Halo Infinite», - объяснил Хинце, подчеркнув, что переход к UE5 позволит им производить больше игр ореола на самом высоком уровне качества. «Мы хотим особого внимания. Все в этом месте здесь, чтобы сделать лучшие игры Halo».
Хео-главный операционный директор Halo Elizabeth van Wyck добавила: «В конце дня, если мы создадим игры, в которые мы хотим играть наши игроки, так мы и будем успешными. Это то, что должно мотивировать то, что мы строим. Это также то, что эта структура сделала-мы хотим, чтобы люди, которые ежедневно вышли, заставляли игры, чтобы принимать решения на играх». Ван Вик также подчеркнул их приверженность поиску более широкой обратной связи от базы игроков, когда они отправляются в это новое направление. «В конце концов, это не только как мы оцениваем, так это как наши игроки оценивают это?»
По мере развития ожиданий игроков, арт -директор студии Крис Мэтью отметил, что переход к UE5 позволит разработчикам встретиться с высокими поклонниками стандартов. «С уважением, некоторым компонентам Slipspace почти 25 лет», - сказал он. «Несмотря на то, что 343 непрерывно развивали его, существуют аспекты нереальных, которые Epic развивался в течение некоторого времени, которые недоступны для нас в Slipspace - и потребовалось бы огромное количество времени и ресурсов, чтобы попытаться и повторить».
Переезд в UE5 также обещает более быстрые обновления и новый контент для серии Halo. «Речь идет не только о том, сколько времени нужно, чтобы вывести игру на рынок, но сколько времени нам нужно, чтобы обновить игру, принести новый контент игрокам, адаптироваться к тому, что мы видим, наши игроки хотят», - сказал Ван Вик. С этими планами, Halo Studios начала нанимать свои новые проекты, сигнализируя о ярком будущем для любимой франшизы.