Halo Studios chuyển sang Unreal Engine 5 để biến thành danh hiệu Halo tốt nhất có thể
Microsoft đã chính thức thông báo rằng nhiều trò chơi Halo mới đang ở bên đường chân trời, kèm theo việc đổi thương hiệu của 343 Industries, hãng phim đằng sau nhượng quyền khoa học viễn tưởng quân sự mang tính biểu tượng, đến "Halo Studios".
343 Industries của Xbox Game Studio đổi thương hiệu cho Halo Studios
Halo Studios tăng lên kế hoạch xây dựng người chơi Halo Games muốn
343 Industries, hãng phim thuộc sở hữu của Microsoft đã thành công Bungie với tư cách là người quản lý nhượng quyền Halo, đã xác nhận sự phát triển của nhiều dự án Halo mới. Bên cạnh tin tức thú vị này, 343 Industries đã trải qua việc đổi thương hiệu và hiện được chính thức được gọi là Halo Studios.
"Nếu bạn thực sự phá vỡ Halo xuống, đã có hai chương rất riêng biệt. Chương 1 - Bungie. Chương 2 - 343 Công nghiệp. "Vì vậy, chúng tôi sẽ không cố gắng cải thiện hiệu quả phát triển mà còn thay đổi công thức về cách chúng tôi tạo ra các trò chơi Halo. Vì vậy, chúng tôi bắt đầu một chương mới ngày hôm nay."
Studio cũng tiết lộ rằng họ sẽ phát triển các tựa game Halo trong tương lai bằng cách sử dụng Unreal Engine 5 (UE5) của Epic Games, một nền tảng nổi tiếng để cung cấp đồ họa trò chơi hàng đầu và vật lý thực tế. "Halo được xác định lại là trò chơi console vào năm 2001, và qua các thế hệ Halo đã thúc đẩy tình trạng nghệ thuật tiến lên với lối chơi, câu chuyện và âm nhạc tuyệt vời", Giám đốc điều hành Epic Tim Sweeney đã tweet. "Epic được vinh danh rằng nhóm Halo Studios đã chọn các công cụ của chúng tôi để giúp đỡ với công việc tương lai của họ!"
Trong thông báo của họ, các nhà phát triển chính của Halo đã xây dựng theo hướng mới của nhượng quyền thương mại. "Chúng tôi đã tập trung không cân xứng vào việc cố gắng tạo ra các điều kiện để thành công trong việc phục vụ Halo Infinite", Hintze giải thích, nhấn mạnh rằng việc chuyển sang UE5 sẽ cho phép họ tạo ra nhiều trò chơi hào quang hơn ở mức chất lượng cao nhất có thể. "Chúng tôi muốn có một trọng tâm đơn lẻ. Mọi người ở nơi này đều ở đây để tạo ra những trò chơi hào quang tốt nhất có thể."
Nên nhượng quyền Halo, Elizabeth Van Wyck nói thêm, "Vào cuối ngày, nếu chúng ta xây dựng các trò chơi mà người chơi của chúng ta muốn chơi, đó là cách chúng ta thành công. Đó là những gì chúng ta nên thúc đẩy những gì chúng ta xây dựng. Đó cũng là những gì cấu trúc này đã thực hiện-chúng ta muốn những người làm việc hàng ngày. Van Wyck cũng nhấn mạnh cam kết của họ trong việc tìm kiếm phản hồi rộng hơn từ cơ sở người chơi khi họ bắt tay vào hướng đi mới này. "Vào cuối ngày, đó không chỉ là cách chúng tôi đánh giá, mà là làm thế nào để người chơi của chúng tôi đánh giá nó?"
Khi kỳ vọng của người chơi phát triển, Giám đốc nghệ thuật Studio Chris Matthew lưu ý rằng việc chuyển đổi sang UE5 sẽ cho phép các nhà phát triển đáp ứng những người hâm mộ tiêu chuẩn cao mong đợi. "Trân trọng, một số thành phần của không gian trượt đã gần 25 tuổi", ông nói. "Mặc dù 343 đang phát triển nó liên tục, nhưng có những khía cạnh của Unreal mà Epic đã phát triển trong một thời gian, điều này không có sẵn đối với chúng tôi trong Slipspace - và sẽ mất một lượng lớn thời gian và tài nguyên để thử và sao chép."
Việc chuyển sang UE5 cũng hứa hẹn cập nhật nhanh hơn và nội dung mới cho loạt Halo. "Không chỉ mất bao lâu để đưa một trò chơi ra thị trường mà còn mất bao lâu để chúng tôi cập nhật trò chơi, mang nội dung mới cho người chơi, thích ứng với những gì chúng tôi thấy người chơi muốn", Van Wyck nói. Với những kế hoạch này, Halo Studios đã bắt đầu tuyển dụng cho các dự án mới của họ, báo hiệu một tương lai tươi sáng cho nhượng quyền thương mại yêu thích.