Halo Studios သည်အင်ဂျင် 5 ကို "အကောင်းဆုံးဖြစ်နိုင်သော" ခေါင်းစဉ်များပြုလုပ်ရန် unreal အင်ဂျင် 5 သို့ပြောင်းသည်
မိုက်ခရိုဆော့ဖ်က HALO Games အသစ်များသည် HALO Games အသစ်များကိုမိုးကုပ်စက်ဝိုင်းတွင်ပါ 0 င်ကြောင်းတရားဝင်ကြေငြာခဲ့သည်။
Xbox ဂိမ်းစတူဒီယို 343 ခုသည် Halo Studios သို့ပြန်လည်ရောက်ရှိ
Halo စတူဒီယိုများသည် Halo Games ကစားသမားများကစားရန်စီစဉ်ထားသည်
စက်မှုလုပ်ငန်း 343 ခု, Bungie ကို Halo Franchise ၏ဘဏ် the ာစိုးအဖြစ် Bungie ကိုအောင်မြင်ခဲ့သည့်မိုက်ခရိုဆော့ဖ်ပိုင်စတူဒီယိုသည် Halo စီမံကိန်းအသစ်များဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးကိုအတည်ပြုခဲ့သည်။ ဒီစိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းတဲ့သတင်းနဲ့အတူစက်မှုလုပ်ငန်း 343 ခုဟာပြန်လည်နေရာချထားရေးကိုခံခဲ့ရပြီးယခုတရားဝင် Halo စတူဒီယိုဟုလူသိများသည်။
အကယ်. သင်သည် halo ကိုအမှန်တကယ်ချိုးဖျက်လျှင်အလွန်ကွဲပြားသောအခန်းကြီးနှစ်ခုရှိခဲ့သည်။ အခန်းကြီး 1 - Bungie "ဒါကြောင့်ငါတို့ကဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုရဲ့ထိရောက်မှုကိုတိုးတက်အောင်လုပ်ဖို့ကြိုးစားတာမဟုတ်ဘူး, ဒါပေမယ့်ငါတို့ Halo ဂိမ်းတွေဘယ်လိုလုပ်သလဲဆိုတာကိုပြောင်းပါ။ ဒါကြောင့်ဒီနေ့ခေတ်အခန်းအသစ်တစ်ခုကိုစလုပ်တယ်။ "
စတူဒီယိုက၎င်းသည် Epic Game 5 (UE5) ကို အသုံးပြု. Epic Game 5 (UE5) ကို အသုံးပြု. အနာဂတ် Halo ခေါင်းစဉ်များပေါ်ပေါက်လာလိမ့်မည်ဟုလည်းထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ "2001 ခုနှစ်မှာပထမဆုံး halo conseting console gating ကို redo လုပ်တဲ့ Gatering Gaming ကို Generations Halo တို့နဲ့အံ့သွစရာကောင်းတဲ့ဂိမ်း, Halo စတူဒီယိုအဖွဲ့များသည်သူတို့၏အနာဂတ်အလုပ်ကိုကူညီရန်ကျွန်ုပ်တို့၏ကိရိယာများကိုရွေးချယ်သောကြောင့်မော်ကွန်းကိုဂုဏ်ပြုသည်။
သူတို့၏ကြေငြာချက်တွင် Halo ၏ ဦး ဆောင်သည့် developer များက Franchise ၏ ဦး တည်ချက်အသစ်ကိုအသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်။ Halo Infinite ကို 0 န်ဆောင်မှုပေးရာတွင်အောင်မြင်ရန်အခြေအနေများကိုဖန်တီးရန်ကြိုးစားရန်ကြိုးစားခြင်းကိုကျွန်ုပ်တို့အချင်းချင်းအချိုးအစားမမျှတစွာမညီမျှမှုနှင့်အချိုးအစားမညီမျှမှုရှိခဲ့သည်ဟုရှင်းပြသည်။ "ကျနော်တို့ကအနည်းကိန်းအာရုံစိုက်ချင်တယ်။ ဒီနေရာမှာရှိတဲ့လူတိုင်းကအကောင်းဆုံးဖြစ်နိုင်တဲ့ Hallo ဂိမ်းများကိုလုပ်ဖို့ဒီမှာရှိနေတယ်။ "
Halo Franchise Coo Elizabeth Van Wyck က "တစ်နေ့တာကုန်ဆုံးမှာငါတို့ကစားသမားတွေကစားချင်တဲ့ဂိမ်းတွေဆောက်မယ်ဆိုရင်ငါတို့တည်ဆောက်တာကိုလှုံ့ဆော်ပေးသင့်တယ်။ ဒီဖွဲ့စည်းပုံမှာဂိမ်းတွေအတွက်ဆုံးဖြတ်ချက်တွေချတာတွေလုပ်တာပါ။ Van Wyck သည်ဤလမ်းကြောင်းသစ်ကိုစတင်ရန်ကစားသမားအခြေစိုက်စခန်းမှပိုမိုကျယ်ပြန့်သောတုံ့ပြန်ချက်များကိုရှာဖွေရန်သူတို့၏ကတိက 0 တ်ကိုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ "တစ်နေ့တာရဲ့အဆုံးမှာငါတို့ဘယ်လိုအကဲဖြတ်သလဲဆိုတာမဟုတ်ပါဘူး, ငါတို့ကစားသမားတွေကဘယ်လိုအကဲဖြတ်သလဲ။ "
ကစားသမားမျှော်လင့်ချက်များပြောင်းလဲလာသည်နှင့်အမျှစတူဒီယိုအနုပညာဒါရိုက်တာ Chris Matthew က UE5 သို့အသွင်ကူးပြောင်းမှုသည် developer များအနေဖြင့်အဆင့်မြင့်ပရိတ်သတ်များနှင့်တွေ့ဆုံရန်ခွင့်ပြုလိမ့်မည်ဟုမှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ "လေးစားစွာ, စာရွက်များ၏အစိတ်အပိုင်းများသည် 25 နှစ်နီးပါးရှိသည်ဟုသူကပြောသည်။ "343 ဦး ကိုစဉ်ဆက်မပြတ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်လာနေပေမယ့်မော်ကွန်းဟာချော်စ်မှာမရရှိနိုင်တဲ့အချိန်အတန်ကြာဖွံ့ဖြိုးနေတဲ့အချိန်အတန်ကြာဖွံ့ဖြိုးနေပြီဆိုတာကိုမဖြစ်နိုင်တဲ့အချက်တွေရှိတယ်။
UE5 သို့ပြောင်းရွှေ့ရန်မှာ HALO စီးရီးများအတွက်ပိုမိုမြန်ဆန်သော updates များနှင့်အကြောင်းအရာအသစ်များကိုလည်းကတိပြုထားသည်။ စျေးကွက်သို့ဂိမ်းတစ်ခုယူရန်မည်မျှကြာမည်မဟုတ်သော်လည်းဂိမ်းကိုမွမ်းမံရန်ကျွန်ုပ်တို့အတွက်မည်မျှကြာမည်နည်း, ကစားသူများနှင့်ကစားသူများအားအကြောင်းအရာအသစ်များကိုယူဆောင်လာပါ။ ဤအစီအစဉ်များနှင့်အတူ Halo စတူဒီယိုများသည်သူတို့၏စီမံကိန်းအသစ်များအတွက်ငှားရမ်းခြင်းဖြစ်ပြီးချစ်မြတ်နိုးရသောဂိမ်းကစားသူအတွက်တောက်ပသောအနာဂတ်ကိုပြသည်။