Halo Studios, “mümkün olan en iyi” Halo başlıklarını yapmak için Unreal Engine 5'e geçiyor
Microsoft, ikonik askeri bilimkurgu franchise'ın arkasındaki stüdyo olan 343 endüstrinin "Halo Studios" a yeniden markalaşmasının eşlik ettiği ufukta birden fazla yeni halo oyununun olduğunu açıkladı.
Xbox Game Studio's 343 Industries, Halo Studios'a Yeniden markalar
Halo Studios, Halo Games Oyuncuları Oluşturma Planlarını Artırıyor
Halo franchise'ın görevlisi olarak Bungie'yi başaran Microsoft'a ait stüdyo 343 Industries, birden fazla yeni Halo projesinin geliştirilmesini doğruladı. Bu heyecan verici haberin yanı sıra, 343 Industries yeniden markalaştı ve şimdi resmi olarak Halo Studios olarak biliniyor.
Studio Head Pierre Hintze bir duyuru yazısında, "Halo'yu gerçekten yıkarsanız, iki farklı bölüm var. Bölüm 1 - Bungie. Bölüm 2 - 343 Endüstrileri. Şimdi, daha fazlası için aç bir kitleyimiz var." Diyerek şöyle devam etti: "Bu yüzden sadece gelişimin verimliliğini artırmaya çalışmayacağız, aynı zamanda halo oyunlarını nasıl yaptığımızın tarifini değiştireceğiz. Bu yüzden bugün yeni bir bölüme başlıyoruz."
Stüdyo ayrıca, üst düzey oyun grafikleri ve gerçekçi fizik sunmak için tanınan bir platform olan Epic Games'in Unreal Engine 5 (UE5) kullanarak gelecekteki Halo başlıklarını geliştireceğini açıkladı. Destansı CEO'su Tim Sweeney, "2001 yılında ilk halo, konsol oyununu yeniden tanımladı ve Halo nesiller boyunca en son teknolojiyi muhteşem oyun, hikaye ve müzikle ileriye itti." "Epic, Halo Studios ekibinin gelecekteki çalışmalarına yardımcı olmak için araçlarımızı seçtiği için onur duyuyor!"
Halo'nun önde gelen geliştiricileri duyurusunda franchise'ın yeni yönünde yer aldı. Hintze, UE5'e geçişin mümkün olan en yüksek kalite seviyesinde daha fazla halo oyunu üretmelerini sağlayacağını vurgulayarak, "Halo sonsuz hizmette başarılı olmak için koşulları yaratmaya çalışmaya odaklandık." "Tekil bir odaklanma istiyoruz. Bu yerdeki herkes mümkün olan en iyi halo oyunlarını yapmak için burada."
Halo franchise coo Elizabeth van Wyck, "Günün sonunda, oyuncularımızın oynamak istediği oyunları inşa edersek, bu şekilde başarılı olacağız. Bu yapının yaptıklarını motive etmesi gereken şey budur. Bu yapının yaptıkları şey bu-oyunları oyunlarda kararlar vermek için günler haline getiren insanları istiyoruz." Van Wyck ayrıca, bu yeni yöne başlarken oyuncu tabanından daha geniş geri bildirim arama taahhüdünü vurguladı. "Günün sonunda, sadece nasıl değerlendiriyoruz, oyuncularımız bunu nasıl değerlendiriyor?"
Oyuncu beklentileri geliştikçe, stüdyo sanat yönetmeni Chris Matthew, UE5'e geçişin geliştiricilerin hayranların beklediği yüksek standartları karşılamasına izin vereceğini belirtti. "Saygılarımla, kayak alanının bazı bileşenleri neredeyse 25 yaşında" dedi. Diyerek şöyle devam etti: "343 sürekli olarak geliştiriyor olsa da, Epic'in bir süredir kayak alanında bulunamayan bir süredir geliştiği ve denemek ve çoğaltmak için büyük miktarda zaman ve kaynak alacak olan Real Unreal'ın yönleri var."
UE5'e taşınma, Halo serisi için daha hızlı güncellemeler ve yeni içerik vaat ediyor. Van Wyck, "Bir oyunu pazara sunmanın ne kadar sürmesi değil, oyunu güncellememiz, oyunculara yeni içerik getirmemiz, oyuncularımızın istediğini gördüğümüze uyum sağladığımız ne kadar sürer." Dedi. Bu planlar yürürlüğe girdiğinde, Halo Studios yeni projeleri için işe almaya başladı ve sevilen franchise için parlak bir geleceğe işaret etti.