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Halo Studios切换到虚幻引擎5,以使“最佳”光晕标题

By SimonApr 18,2025

Halo Studios切换到虚幻引擎5,以使“最佳”光晕标题

Halo Studios切换到虚幻引擎5,以使“最佳”光晕标题

微软正式宣布,多个新的Halo游戏即将到来,并伴随着343个行业的品牌重新品牌,这是标志性的军事科幻专营权背后的工作室,再到“ Halo Studios”。

Xbox Game Studio的343个行业将Halo Studios重新品牌

Halo Studios加强建立Halo Games玩家想要的计划

343 Industries是Microsoft拥有的工作室,接替Bungie作为Halo专营权的管家,已确认了多个新的Halo项目的发展。除了这个令人兴奋的消息之外,有343个行业还进行了重塑,现在正式被称为Halo Studios。

Studio Head Hintze在公告帖子中说:“如果您真的打破了光环,就有两个非常不同的章节。第1章 - Bungie。第2 - 343章行业。现在,我认为我们有一个渴望更多的观众。” “因此,我们不仅要提高发展效率,还要改变我们制作光环游戏的食谱。因此,我们今天开始新的章节。”

该工作室还透露,它将使用Epic Games的虚幻引擎5(UE5)来开发未来的光环标题,该平台闻名,旨在提供顶级游戏图形和逼真的物理学。史诗首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)在推特上说:“第一个光晕在2001年重新定义了控制台游戏,而几代人的光环已经以惊人的游戏,故事和音乐推动了最先进的状态。” “ Epic很荣幸Halo Studios团队选择了我们的工具来帮助他们未来的工作!”

Halo的首席开发人员在宣布这一消息时详细介绍了该专营权的新方向。 Hintze解释说:“我们对尝试成功为Halo Infinite提供成功的条件的关注不成比例。 “我们想要一个单一的焦点。这个地方的每个人都在这里制作最好的光晕游戏。”

Halo Studios切换到虚幻引擎5,以使“最佳”光晕标题

Halo Franchise COO Elizabeth Van Wyck补充说:“归根结底,如果我们建立玩家想要玩的游戏,那就是我们将取得成功的方式。这就是应该激励我们建立的事情。这也是这种结构所做的。我们希望那些日常的人成为日常的人,使游戏成为游戏的决策。”范·威克(Van Wyck)还强调了他们在踏上这个新方向时从玩家群寻求更广泛反馈的承诺。 “归根结底,我们不仅是我们评估的,而且是我们的玩家如何评估它?”

随着球员预期的发展,工作室艺术总监克里斯·马修(Chris Matthew)指出,向UE5的过渡将使开发人员能够满足粉丝期望的高标准。他说:“尊重的是,某些滑动空间的组成部分将近25岁。” “尽管343正在不断发展,但Epic已经发展了一段时间的不真实方面,这在我们的Slipspace中无法使用,这将花费大量时间和资源来尝试和复制。”

Halo Studios切换到虚幻引擎5,以使“最佳”光晕标题

转向UE5还承诺为Halo系列更快更新和新内容。范·威克(Van Wyck)说:“这不仅仅是将游戏推向市场需要多长时间,而且还需要多长时间来更新游戏,将新内容带给玩家,适应我们看到的球员想要的东西。”有了这些计划,Halo Studios已开始雇用他们的新项目,这标志着心爱的专营权的光明未来。

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