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O Halo Studios muda para o Unreal Engine 5 para fazer títulos de halo "o melhor possível"

By SimonApr 18,2025

O Halo Studios muda para o Unreal Engine 5 para fazer títulos de halo "o melhor possível"

O Halo Studios muda para o Unreal Engine 5 para fazer títulos de halo

A Microsoft anunciou oficialmente que vários novos jogos de Halo estão no horizonte, acompanhados pela rebranding das 343 indústrias, o estúdio por trás da icônica franquia de ficção científica militar, a "Halo Studios".

O 343 Industries Rebrands do Xbox Game Studio para Halo Studios

Halo Studios aumenta os planos de construir jogos de halo que os jogadores querem

343 Industries, o estúdio de propriedade da Microsoft que sucedeu a Bungie como administrador da franquia Halo, confirmou o desenvolvimento de vários novos projetos de halo. Juntamente com essas notícias emocionantes, a 343 Industries passou por uma rebranding e agora é oficialmente conhecida como Halo Studios.

"Se você realmente quebrar o Halo, houve dois capítulos muito distintos. Capítulo 1 - Bungie. Capítulo 2 - 343 Indústrias. Agora, acho que temos uma audiência que está com fome de mais", afirmou Pierre Hintze, na cabeça do estúdio. "Portanto, não vamos apenas tentar melhorar a eficiência do desenvolvimento, mas alterar a receita de como fabricamos jogos de halo. Então, começamos um novo capítulo hoje".

O estúdio também revelou que desenvolverá futuros títulos de halo usando o Unreal Engine 5 (UE5) da Epic Games, uma plataforma conhecida por fornecer gráficos de jogos de primeira linha e física realista. "O primeiro Halo redefiniu os jogos de console em 2001 e, sobre as gerações, o Halo empurrou o estado da arte adiante com uma jogabilidade, história e música incríveis", twittou o CEO da Epic, Tim Sweeney. "A Epic está honrada que a equipe do Halo Studios tenha escolhido nossas ferramentas para ajudar com seu trabalho futuro!"

Em seu anúncio, os principais desenvolvedores de Halo elaboraram na nova direção da franquia. "Tivemos um foco desproporcional na tentativa de criar as condições para ter sucesso na manutenção do Halo Infinite", explicou Hintze, enfatizando que a mudança para o UE5 permitirá que eles produzam mais jogos de halo no nível da mais alta qualidade possível. "Queremos um foco singular. Todos neste lugar estão aqui para fazer os melhores jogos de halo possível".

O Halo Studios muda para o Unreal Engine 5 para fazer títulos de halo

O COO da franquia Halo, Elizabeth Van Wyck, acrescentou: "No final do dia, se construirmos os jogos que nossos jogadores querem jogar, é assim que teremos sucesso. É isso que deve motivar o que construímos. É também o que essa estrutura tomou-queremos que as pessoas que estejam no dia a dia, tornando os jogos que tomam as decisões dos jogos". Van Wyck também destacou seu compromisso de buscar um feedback mais amplo da base do jogador enquanto eles embarcam nessa nova direção. "No final do dia, não é apenas como avaliamos, é como nossos jogadores avaliam?"

À medida que as expectativas dos jogadores evoluem, o diretor de arte do estúdio, Chris Matthew, observou que a transição para a UE5 permitirá que os desenvolvedores atendam aos altos padrões que os fãs esperam. "Respeitosamente, alguns componentes do slipspace têm quase 25 anos", disse ele. "Embora 343 estivessem desenvolvendo -o continuamente, existem aspectos do Unreal que a Epic vem se desenvolvendo há algum tempo, que não estão disponíveis para nós no slipspace - e levaria grandes quantidades de tempo e recursos para tentar replicar".

O Halo Studios muda para o Unreal Engine 5 para fazer títulos de halo

A mudança para o UE5 também promete atualizações mais rápidas e novos conteúdos para a série Halo. "Não se trata apenas de quanto tempo leva para trazer um jogo ao mercado, mas quanto tempo leva para atualizar o jogo, trazer novos conteúdos para os jogadores, adaptar -se ao que estamos vendo que nossos jogadores querem", disse Van Wyck. Com esses planos em vigor, a Halo Studios começou a contratar seus novos projetos, sinalizando um futuro brilhante para a amada franquia.

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