Halo StudiosはUnreal Engine 5に切り替えて、「可能な限り最高の」Haloタイトルを作成します
Microsoftは、象徴的な軍事SFフランチャイズの背後にあるスタジオである343 Industriesのブランド変更を「Halo Studios」に伴う複数の新しいHaloゲームが地平線上にあることを公式に発表しました。
Xbox Game Studioの343 Industries Rebrands to Halo Studios
Halo Studiosは、ハローゲームを望んでいるハローゲームの構築計画を強化します
ハローフランチャイズの管理人としてバンジーを引き継いだマイクロソフト所有のスタジオである343 Industriesは、複数の新しいHaloプロジェクトの開発を確認しました。このエキサイティングなニュースに加えて、343 Industriesはブランド変更を受けており、現在はHalo Studiosとして公式に知られています。
「Haloを本当に壊した場合、非常に明確な2つの章があります。第1章 - Bungie。第2章 - 343インダストリーズ。今、私たちにはもっと飢えた聴衆がいると思います」 「だから、開発の効率を改善しようとするだけでなく、Haloゲームの作成方法のレシピを変更しようとしています。だから、今日は新しい章を始めます。」
スタジオはまた、Epic GamesのUnreal Engine 5(UE5)を使用して、将来のHaloタイトルを開発することを明らかにしました。 「2001年に最初のHaloが再定義されたコンソールゲームであり、世代を超えてHaloは驚くべきゲームプレイ、ストーリー、音楽で最先端を前進させました」とEpic CEOのTim Sweeneyはツイートしました。 「Epicは、Halo Studiosチームが将来の仕事を支援するためのツールを選択したことを光栄に思います!」
彼らの発表で、Haloの主任開発者はフランチャイズの新しい方向性について詳しく説明しました。 「私たちはハローの無限にサービスを提供することに成功する条件を作成しようとすることに不均衡に焦点を当てていました」とヒンツェは説明し、UE5へのシフトにより、可能な限り最高の品質レベルでより多くのハローゲームを生成できるようにすることを強調しました。 「私たちは特異な焦点を望んでいます。この場所の誰もが、可能な限り最高のハローゲームを作るためにここにいます。」
Halo Franchise COO Elizabeth Van Wyckは、「一日の終わりに、プレイヤーがプレイしたいゲームを構築した場合、それが私たちが成功する方法です。それが私たちが構築することです。ヴァン・ワイクはまた、この新しい方向に着手する際に、プレーヤーベースからより広範なフィードバックを求めるという彼らのコミットメントを強調しました。 「結局のところ、それは私たちがどのように評価するのかだけでなく、プレーヤーがそれをどのように評価するのかということです。」
プレーヤーの期待が進化するにつれて、スタジオアートディレクターのクリスマシューは、UE5への移行により、開発者がファンが期待する高水準を満たすことができると指摘しました。 「敬意を表して、スリップスペースの一部のコンポーネントはほぼ25歳です」と彼は言いました。 「343は継続的にそれを開発していましたが、Epicがしばらく開発してきたUnrealの側面があります。これはSlipspaceで私たちには利用できません。
UE5への移行は、Haloシリーズのより速い更新と新しいコンテンツも約束します。 「ゲームを市場に持ち込むのにかかる時間だけでなく、ゲームを更新し、新しいコンテンツをプレイヤーにもたらし、プレイヤーが望んでいるものに適応するのにどれくらい時間がかかるかです」とヴァン・ワイクは言いました。これらの計画が導入されているため、Halo Studiosは新しいプロジェクトのために雇用を開始し、最愛のフランチャイズの明るい未来を示しています。