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Halo Studios cambia a Unreal Engine 5 para hacer los títulos de Halo "los mejores posibles"

By SimonApr 18,2025

Halo Studios cambia a Unreal Engine 5 para hacer los títulos de Halo "los mejores posibles"

Halo Studios cambia a Unreal Engine 5 para hacer los títulos de Halo

Microsoft ha anunciado oficialmente que múltiples nuevos juegos de halo están en el horizonte, acompañados por el cambio de marca de 343 Industries, el estudio detrás de la icónica franquicia militar de ciencia ficción, a "Halo Studios".

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343 Industries, el estudio propiedad de Microsoft que sucedió a Bungie como el administrador de la franquicia de Halo, ha confirmado el desarrollo de múltiples proyectos de halo nuevos. Junto con esta emocionante noticia, 343 Industries se ha sometido a un cambio de marca y ahora se conoce oficialmente como Halo Studios.

"Si realmente desglosas Halo, ha habido dos capítulos muy distintos. Capítulo 1 - Bungie. Capítulo 2 - 343 industrias. Ahora, creo que tenemos una audiencia que tiene hambre de más", dijo el jefe de estudio Pierre Hintze en una publicación de anuncio. "Así que no solo vamos a tratar de mejorar la eficiencia del desarrollo, sino cambiar la receta de cómo hacemos juegos de halo. Entonces, comenzamos un nuevo capítulo hoy".

El estudio también reveló que desarrollará futuros títulos de halo utilizando Unreal Engine 5 (UE5) de Epic Games, una plataforma reconocida por ofrecer gráficos de juegos de primer nivel y física realista. "El primer halo redefinió los juegos de la consola en 2001, y en las generaciones Halo ha impulsado el estado del arte con una increíble jugabilidad, historia y música", tuiteó el CEO de Epic, Tim Sweeney. "¡Epic se siente honrado de que el equipo de Halo Studios haya elegido nuestras herramientas para ayudar con su trabajo futuro!"

En su anuncio, los desarrolladores principales de Halo elaboraron en la nueva dirección de la franquicia. "Tuvimos un enfoque desproporcionado en tratar de crear las condiciones para tener éxito en el servicio de Halo Infinite", explicó Hintze, enfatizando que el cambio a UE5 les permitirá producir más juegos de halo al nivel de más alta calidad posible. "Queremos un enfoque singular. Todos en este lugar están aquí para hacer los mejores juegos de halo posibles".

Halo Studios cambia a Unreal Engine 5 para hacer los títulos de Halo

La directora de operaciones de la franquicia de halo, Elizabeth Van Wyck, agregó: "Al final del día, si construimos los juegos que nuestros jugadores quieren jugar, así es como tendremos éxito. Eso es lo que debería motivar lo que construimos. Eso es también lo que esta estructura ha hecho. Van Wyck también destacó su compromiso de buscar comentarios más amplios de la base de jugadores a medida que se embarcan en esta nueva dirección. "Al final del día, no es solo cómo evaluamos, ¿cómo lo evalúan nuestros jugadores?"

A medida que evolucionan las expectativas de los jugadores, el director de arte del estudio, Chris Matthew, señaló que la transición a UE5 permitirá a los desarrolladores cumplir con los altos estándares que los fanáticos esperan. "Respetuosamente, algunos componentes del espacio de deslizamiento tienen casi 25 años", dijo. "Aunque 343 lo desarrollaron continuamente, hay aspectos de Irreal que Epic ha estado desarrollando durante algún tiempo, que no están disponibles para nosotros en Slipspace, y habrían tomado grandes cantidades de tiempo y recursos para tratar de replicar".

Halo Studios cambia a Unreal Engine 5 para hacer los títulos de Halo

El movimiento a UE5 también promete actualizaciones más rápidas y nuevo contenido para la serie Halo. "No se trata solo de cuánto tiempo lleva llevar un juego al mercado, sino cuánto tiempo nos lleva actualizar el juego, traer nuevo contenido a los jugadores, adaptarnos a lo que estamos viendo a nuestros jugadores", dijo Van Wyck. Con estos planes en su lugar, Halo Studios ha comenzado a contratar para sus nuevos proyectos, lo que indica un futuro brillante para la querida franquicia.

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