Halo Studios schakelt over naar Unreal Engine 5 om "de best mogelijke" halo -titels te maken
Microsoft heeft officieel aangekondigd dat meerdere nieuwe Halo-games aan de horizon zijn, vergezeld van de rebranding van 343 Industries, de studio achter de iconische militaire sci-fi franchise, naar "Halo Studios".
Xbox Game Studio's 343 Industries Rebrands naar Halo Studios
Halo Studios verhoogt plannen van het bouwen van halo -games die spelers willen
343 Industries, de studio van Microsoft die Bungie opvolgde als de rentmeester van de Halo-franchise, heeft de ontwikkeling van meerdere nieuwe halo-projecten bevestigd. Naast dit opwindende nieuws heeft 343 Industries een rebranding ondergaan en is hij nu officieel bekend als Halo Studios.
"Als je HALO echt opsplitst, zijn er twee zeer verschillende hoofdstukken geweest. Hoofdstuk 1 - Bungie. Hoofdstuk 2 - 343 Industrieën. Nu denk ik dat we een publiek hebben dat hongerig is naar meer," verklaarde studiohoofd Pierre Hintze in een aankondigingspost. "Dus we gaan niet alleen proberen de efficiëntie van de ontwikkeling te verbeteren, maar veranderen het recept van hoe we halo -games maken. Dus beginnen we vandaag een nieuw hoofdstuk."
De studio onthulde ook dat het toekomstige halo-titels zal ontwikkelen met behulp van Epic Games 'Unreal Engine 5 (UE5), een platform dat bekend staat voor het leveren van topgrafische games en realistische fysica. "De eerste Halo opnieuw gedefinieerde Console Gaming in 2001, en over de generaties heeft Halo de stand van de kunst vooruit gepusht met verbazingwekkende gameplay, verhaal en muziek," tweette Epic CEO Tim Sweeney. "Epic is vereerd dat het Halo Studios -team onze tools heeft gekozen om te helpen met hun toekomstige werk!"
In hun aankondiging werkten de hoofdontwikkelaars van Halo in op de nieuwe richting van de franchise. "We hadden een onevenredige focus op het proberen om de voorwaarden te creëren om succesvol te zijn in het onderhoud van Halo Infinite," legde Hintze uit, en benadrukte dat de verschuiving naar UE5 hen in staat zal stellen meer halo -games te produceren op het hoogst mogelijke kwaliteitsniveau. "We willen een unieke focus. Iedereen op deze plek is hier om de best mogelijke Halo -games te maken."
Halo-franchise COO Elizabeth van Wyck voegde eraan toe: "Aan het einde van de dag, als we de spellen bouwen die onze spelers willen spelen, zo zullen we succesvol zijn. Dat is wat moet motiveren wat we bouwen. Dat is ook wat deze structuur heeft gedaan-we willen dat de mensen die dag-in-dag uitmaken de games maken die de games maken de beslissingen over de games." Van Wyck benadrukte ook hun toewijding om bredere feedback van de spelersbasis te zoeken terwijl ze aan deze nieuwe richting beginnen. "Aan het einde van de dag is het niet alleen hoe we evalueren, hoe evalueren onze spelers het?"
Naarmate de verwachtingen van de speler evolueren, merkte studio -art directeur Chris Matthew op dat de overgang naar UE5 ontwikkelaars in staat zal stellen om te voldoen aan de hoge normen die fans verwachten. "Respectvol zijn sommige componenten van SlipSpace bijna 25 jaar oud," zei hij. "Hoewel 343 het continu ontwikkelden, zijn er aspecten van Unreal dat Epic al enige tijd ontwikkelt, die voor ons niet beschikbaar zijn in SlipSpace - en zouden enorme hoeveelheden tijd en middelen hebben genomen om te proberen te repliceren."
De verhuizing naar UE5 belooft ook snellere updates en nieuwe inhoud voor de Halo -serie. "Het gaat niet alleen om hoe lang het duurt om een spel op de markt te brengen, maar hoe lang het duurt voordat we het spel bijwerken, nieuwe inhoud aan spelers brengen, aanpassen aan wat we onze spelers willen zien," zei Van Wyck. Met deze plannen is Halo Studios begonnen met het inhuren van hun nieuwe projecten, wat een mooie toekomst voor de geliefde franchise aangeeft.