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Halo Studios切換到虛幻引擎5,以使“最佳”光暈標題

By SimonApr 18,2025

Halo Studios切換到虛幻引擎5,以使“最佳”光暈標題

Halo Studios切換到虛幻引擎5,以使“最佳”光暈標題

微軟正式宣布,多個新的Halo遊戲即將到來,並伴隨著343個行業的品牌重新品牌,這是標誌性的軍事科幻專營權背後的工作室,再到“ Halo Studios”。

Xbox Game Studio的343個行業將Halo Studios重新品牌

Halo Studios加強建立Halo Games玩家想要的計劃

343 Industries是Microsoft擁有的工作室,接替Bungie作為Halo專營權的管家,已確認了多個新的Halo項目的發展。除了這個令人興奮的消息之外,有343個行業還進行了重塑,現在正式被稱為Halo Studios。

Studio Head Hintze在公告帖子中說:“如果您真的打破了光環,就有兩個非常不同的章節。第1章 - Bungie。第2 - 343章行業。現在,我認為我們有一個渴望更多的觀眾。” “因此,我們不僅要提高發展效率,還要改變我們製作光環遊戲的食譜。因此,我們今天開始新的章節。”

該工作室還透露,它將使用Epic Games的虛幻引擎5(UE5)來開發未來的光環標題,該平台聞名,旨在提供頂級遊戲圖形和逼真的物理學。史詩首席執行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)在推特上說:“第一個光暈在2001年重新定義了控制台遊戲,而幾代人的光環已經以驚人的遊戲,故事和音樂推動了最先進的狀態。” “ Epic很榮幸Halo Studios團隊選擇了我們的工具來幫助他們未來的工作!”

Halo的首席開發人員在宣布這一消息時詳細介紹了該專營權的新方向。 Hintze解釋說:“我們對嘗試成功為Halo Infinite提供成功的條件的關注不成比例。 “我們想要一個單一的焦點。這個地方的每個人都在這裡製作最好的光暈遊戲。 ”

Halo Studios切換到虛幻引擎5,以使“最佳”光暈標題

Halo Franchise COO Elizabeth Van Wyck補充說:“歸根結底,如果我們建立玩家想要玩的遊戲,那就是我們將取得成功的方式。這就是應該激勵我們建立的事情。這也是這種結構所做的。我們希望那些日常的人成為日常的人,使遊戲成為遊戲的決策。”範·威克(Van Wyck)還強調了他們在踏上這個新方向時從玩家群尋求更廣泛反饋的承諾。 “歸根結底,我們不僅是我們評估的,而且是我們的玩家如何評估它?”

隨著球員預期的發展,工作室藝術總監克里斯·馬修(Chris Matthew)指出,向UE5的過渡將使開發人員能夠滿足粉絲期望的高標準。他說:“尊重的是,某些滑動空間的組成部分將近25歲。” “儘管343正在不斷發展,但Epic已經發展了一段時間的不真實方面,這在我們的Slipspace中無法使用,這將花費大量時間和資源來嘗試和復制。”

Halo Studios切換到虛幻引擎5,以使“最佳”光暈標題

轉向UE5還承諾為Halo系列更快更新和新內容。範·威克(Van Wyck)說:“這不僅僅是將游戲推向市場需要多長時間,而且還需要多長時間來更新遊戲,將新內容帶給玩家,適應我們看到的球員想要的東西。”有了這些計劃,Halo Studios已開始僱用他們的新項目,這標誌著心愛的專營權的光明未來。

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