Halo Studios เปลี่ยนเป็น Unreal Engine 5 เพื่อสร้างชื่อ Halo ที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้
Microsoft ได้ประกาศอย่างเป็นทางการว่าเกม Halo ใหม่หลายเกมอยู่บนขอบฟ้าพร้อมกับการเปลี่ยนโฉมใหม่ของอุตสาหกรรม 343 แห่งซึ่งเป็นสตูดิโอที่อยู่เบื้องหลังแฟรนไชส์ Sci-Fi ทหารที่เป็นสัญลักษณ์เป็น "Halo Studios"
Xbox Game Studio 343 Industries Rebrands ไปยัง Halo Studios
Halo Studios เพิ่มแผนการสร้างเกม Halo Games ที่ผู้เล่นต้องการ
343 Industries สตูดิโอของ Microsoft ที่ประสบความสำเร็จใน Bungie ในฐานะสจ๊วตของแฟรนไชส์ Halo ได้ยืนยันการพัฒนาโครงการรัศมีใหม่หลายโครงการ นอกเหนือจากข่าวที่น่าตื่นเต้นนี้แล้ว 343 อุตสาหกรรมได้ผ่านการเปลี่ยนโฉมใหม่และตอนนี้เป็นที่รู้จักอย่างเป็นทางการในชื่อ Halo Studios
“ ถ้าคุณทำลายรัศมีจริงๆมีสองบทที่แตกต่างกันมากบทที่ 1 - Bungie บทที่ 2 - 343 อุตสาหกรรมตอนนี้ฉันคิดว่าเรามีผู้ชมที่หิวมากขึ้น” สตูดิโอหัวหน้า Pierre Hintze ระบุไว้ในโพสต์ประกาศ "ดังนั้นเราจะไม่เพียงแค่พยายามปรับปรุงประสิทธิภาพของการพัฒนา แต่เปลี่ยนสูตรของวิธีการสร้างเกม Halo ดังนั้นเราเริ่มบทใหม่ในวันนี้"
สตูดิโอยังเปิดเผยว่ามันจะพัฒนาชื่อรัศมีในอนาคตโดยใช้ Epic Games 'Unreal Engine 5 (UE5) ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มที่มีชื่อเสียงในการส่งกราฟิกเกมชั้นนำและฟิสิกส์ที่สมจริง “ รัศมีครั้งแรกที่กำหนดเกมคอนโซลใหม่ในปี 2544 และในช่วงเวลาที่ Halo ได้ผลักดันให้ทันสมัยไปข้างหน้าด้วยการเล่นเกมเรื่องราวและดนตรีที่น่าตื่นตาตื่นใจ” ทิมสวีนีย์ซีอีโอมหากาพย์ทวีต "Epic รู้สึกเป็นเกียรติที่ทีม Halo Studios ได้เลือกเครื่องมือของเราเพื่อช่วยในการทำงานในอนาคต!"
ในการประกาศของพวกเขานักพัฒนานำของ Halo ได้อธิบายถึงทิศทางใหม่ของแฟรนไชส์ "เรามีจุดเน้นที่ไม่สมส่วนในการพยายามสร้างเงื่อนไขที่จะประสบความสำเร็จในการให้บริการ Halo Infinite" Hintze อธิบายโดยเน้นว่าการเปลี่ยนไปใช้ UE5 จะช่วยให้พวกเขาสามารถสร้างเกมรัศมีได้มากขึ้นในระดับที่มีคุณภาพสูงสุด "เราต้องการโฟกัสที่แปลกประหลาดทุกคนในสถานที่นี้อยู่ที่นี่เพื่อให้เกมรัศมีที่ดีที่สุดเป็นไปได้"
แฟรนไชส์ Halo Coo Elizabeth Van Wyck กล่าวเสริมว่า "ในตอนท้ายของวันถ้าเราสร้างเกมที่ผู้เล่นของเราต้องการเล่นนั่นคือวิธีที่เราจะประสบความสำเร็จนั่นคือสิ่งที่ควรกระตุ้นสิ่งที่เราสร้าง Van Wyck ยังเน้นถึงความมุ่งมั่นของพวกเขาในการค้นหาข้อเสนอแนะที่กว้างขึ้นจากฐานผู้เล่นในขณะที่พวกเขาเริ่มต้นทิศทางใหม่นี้ "ในตอนท้ายของวันมันไม่ใช่แค่เราจะประเมินได้อย่างไร แต่ผู้เล่นของเราประเมินได้อย่างไร"
ในขณะที่ความคาดหวังของผู้เล่นมีวิวัฒนาการผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะของสตูดิโอคริสแมทธิวกล่าวว่าการเปลี่ยนผ่านไปยัง UE5 จะช่วยให้นักพัฒนาได้พบกับแฟน ๆ มาตรฐานระดับสูงที่คาดหวัง “ ด้วยความเคารพองค์ประกอบบางอย่างของ slipspace มีอายุเกือบ 25 ปี” เขากล่าว "ถึงแม้ว่า 343 จะพัฒนาอย่างต่อเนื่อง แต่ก็มีแง่มุมของความไม่จริงที่ Epic ได้รับการพัฒนามาระยะหนึ่ง
การย้ายไปยัง UE5 ยังสัญญาว่าการอัปเดตที่เร็วขึ้นและเนื้อหาใหม่สำหรับซีรีย์ Halo “ มันไม่ได้ใช้เวลานานแค่ไหนในการนำเกมออกสู่ตลาด แต่ใช้เวลานานแค่ไหนในการอัปเดตเกมนำเนื้อหาใหม่ ๆ มาสู่ผู้เล่นปรับให้เข้ากับสิ่งที่เราเห็นผู้เล่นของเราต้องการ” Van Wyck กล่าว ด้วยแผนการเหล่านี้ในสถานที่ Halo Studios ได้เริ่มจ้างโครงการใหม่ของพวกเขาส่งสัญญาณอนาคตที่สดใสสำหรับแฟรนไชส์อันเป็นที่รัก