Bahay > Balita > Ang mga Halo Studios ay lumipat sa Unreal Engine 5 upang gawin ang "pinakamahusay na posibleng" mga pamagat ng halo

Ang mga Halo Studios ay lumipat sa Unreal Engine 5 upang gawin ang "pinakamahusay na posibleng" mga pamagat ng halo

By SimonApr 18,2025

Ang mga Halo Studios ay lumipat sa Unreal Engine 5 upang gawin ang "pinakamahusay na posibleng" mga pamagat ng halo

Ang mga Halo Studios ay lumipat sa Unreal Engine 5 upang gawin ang

Opisyal na inihayag ng Microsoft na maraming mga bagong laro ng Halo ang nasa abot-tanaw, na sinamahan ng muling pagtatalaga ng 343 na industriya, ang studio sa likod ng iconic military sci-fi franchise, sa "Halo Studios."

Ang 343 Industriya ng Xbox Game Studio ay nag -rebrand sa Halo Studios

Halo Studios Ramps Up Plans of Building Halo Games Player Want

343 Industries, ang studio na pag-aari ng Microsoft na nagtagumpay sa Bungie bilang katiwala ng franchise ng Halo, ay nakumpirma ang pagbuo ng maraming mga bagong proyekto ng halo. Sa tabi ng kapana -panabik na balita na ito, ang 343 na industriya ay sumailalim sa isang rebranding at ngayon ay opisyal na kilala bilang Halo Studios.

"Kung talagang masisira mo ang Halo, mayroong dalawang napaka natatanging mga kabanata. Kabanata 1 - Bungie. Kabanata 2 - 343 na industriya. Ngayon, sa palagay ko mayroon kaming isang madla na nagugutom para sa higit pa," ang ulo ng studio na si Pierre Hintze ay nakasaad sa isang post ng anunsyo. "Kaya hindi lamang namin susubukan na mapagbuti ang kahusayan ng pag -unlad, ngunit baguhin ang resipe ng kung paano namin gawin ang mga laro ng Halo. Kaya, nagsisimula tayo ng isang bagong kabanata ngayon."

Inihayag din ng studio na bubuo ito ng mga pamagat ng halo sa hinaharap gamit ang Epic Games 'Unreal Engine 5 (UE5), isang platform na kilala sa paghahatid ng mga top-tier game graphics at makatotohanang pisika. "Ang unang Halo Redefined Console Gaming noong 2001, at sa mga henerasyon na itinulak ni Halo ang estado ng sining pasulong na may kamangha -manghang gameplay, kwento, at musika," ang Epic CEO na si Tim Sweeney ay nag -tweet. "Ang Epic ay pinarangalan na ang koponan ng Halo Studios ay pinili ang aming mga tool upang makatulong sa kanilang hinaharap na trabaho!"

Sa kanilang pag -anunsyo, ang mga lead developer ni Halo ay nagpaliwanag sa bagong direksyon ng franchise. "Kami ay nagkaroon ng isang hindi kapani -paniwala na pokus sa pagsisikap na lumikha ng mga kundisyon upang maging matagumpay sa paglilingkod sa Halo Infinite," paliwanag ni Hintze, na binibigyang diin na ang paglipat sa UE5 ay magbibigay -daan sa kanila upang makabuo ng mas maraming mga laro ng halo sa pinakamataas na antas ng kalidad na posible. "Gusto namin ng isang solong pokus. Lahat ng tao sa lugar na ito ay narito upang gawin ang pinakamahusay na posibleng mga laro ng halo."

Ang mga Halo Studios ay lumipat sa Unreal Engine 5 upang gawin ang

Idinagdag ni Halo Franchise COO Elizabeth Van Wyck, "Sa pagtatapos ng araw, kung itatayo natin ang mga laro na nais maglaro ng aming mga manlalaro, ganyan tayo magiging matagumpay. Iyon ang dapat mag-udyok sa kung ano ang ating itatayo. Iyon din ang nagawa ng istraktura na ito-nais namin ang mga tao na araw-araw-out-out na ang mga laro upang maging mga gumawa ng mga pagpapasya sa mga laro." Itinampok din ni Van Wyck ang kanilang pangako sa paghanap ng mas malawak na puna mula sa base ng player habang nagsisimula sila sa bagong direksyon na ito. "Sa pagtatapos ng araw, hindi lamang kung paano natin masuri, ito ay kung paano ito susuriin ng aming mga manlalaro?"

Habang nagbabago ang mga inaasahan ng player, nabanggit ng studio art director na si Chris Matthew na ang paglipat sa UE5 ay magpapahintulot sa mga developer na matugunan ang mga tagahanga ng mataas na pamantayan. "Magalang, ang ilang mga sangkap ng slipspace ay halos 25 taong gulang," aniya. "Bagaman ang 343 ay patuloy na binubuo nito, may mga aspeto ng hindi totoo na ang epiko ay umuunlad nang ilang oras, na hindi magagamit sa amin sa slipspace - at kukuha ng malaking oras at mapagkukunan upang subukan at magtiklop."

Ang mga Halo Studios ay lumipat sa Unreal Engine 5 upang gawin ang

Ang paglipat sa UE5 ay nangangako din ng mas mabilis na mga pag -update at bagong nilalaman para sa serye ng Halo. "Hindi lamang ito tungkol sa kung gaano katagal kinakailangan upang magdala ng isang laro sa merkado, ngunit kung gaano katagal bago ma -update ang laro, magdala ng bagong nilalaman sa mga manlalaro, umangkop sa kung ano ang nakikita namin na nais ng aming mga manlalaro," sabi ni Van Wyck. Sa lugar na ito, sinimulan ng Halo Studios ang pag -upa para sa kanilang mga bagong proyekto, na nag -sign ng isang magandang kinabukasan para sa minamahal na prangkisa.

Nakaraang artikulo:Dinadala ng Warlock Tetropuzzle ang mga gusto ng Tetris sa susunod na antas, na may magic (at tile-matching) Susunod na artikulo:"Freedom Wars Remastered: Mastering The Flare Knife - Acquisition and Usage Guide"