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हेलो स्टूडियो "बेस्ट संभव" हेलो टाइटल बनाने के लिए अवास्तविक इंजन 5 पर स्विच करता है

By SimonApr 18,2025

हेलो स्टूडियो "बेस्ट संभव" हेलो टाइटल बनाने के लिए अवास्तविक इंजन 5 पर स्विच करता है

हेलो स्टूडियो

Microsoft ने आधिकारिक तौर पर घोषणा की है कि कई नए हेलो गेम क्षितिज पर हैं, 343 उद्योगों के रीब्रांडिंग के साथ, प्रतिष्ठित सैन्य विज्ञान-फाई फ्रैंचाइज़ी के पीछे स्टूडियो, "हेलो स्टूडियो"।

Xbox गेम स्टूडियो के 343 उद्योगों को हेलो स्टूडियो में

हेलो स्टूडियो ने हेलो गेम्स खिलाड़ियों के निर्माण की योजनाओं को रैंप किया

343 उद्योग, माइक्रोसॉफ्ट के स्वामित्व वाले स्टूडियो जो कि हेलो फ्रैंचाइज़ी के स्टीवर्ड के रूप में बुंगी को सफल रहे, ने कई नए हेलो परियोजनाओं के विकास की पुष्टि की है। इस रोमांचक समाचार के साथ, 343 उद्योगों ने एक रीब्रांडिंग की है और अब इसे आधिकारिक तौर पर हेलो स्टूडियो के रूप में जाना जाता है।

"यदि आप वास्तव में हेलो को तोड़ते हैं, तो दो बहुत अलग अध्याय हैं। अध्याय 1 - बुंगी। अध्याय 2 - 343 उद्योग। अब, मुझे लगता है कि हमारे पास एक दर्शक हैं जो अधिक के लिए भूखे हैं," स्टूडियो हेड पियरे हिंट्ज़ ने एक घोषणा पोस्ट में कहा। "तो हम न केवल विकास की दक्षता में सुधार करने की कोशिश करने जा रहे हैं, बल्कि हम हेलो गेम्स बनाने के नुस्खा को बदलते हैं। इसलिए, हम आज एक नया अध्याय शुरू करते हैं।"

स्टूडियो ने यह भी खुलासा किया कि यह एपिक गेम्स के अवास्तविक इंजन 5 (UE5) का उपयोग करके भविष्य के हेलो खिताबों को विकसित करेगा, जो टॉप-टियर गेम ग्राफिक्स और यथार्थवादी भौतिकी प्रदान करने के लिए प्रसिद्ध एक मंच है। "पहले हेलो ने 2001 में कंसोल गेमिंग को फिर से परिभाषित किया, और पीढ़ियों से अधिक हेलो ने कला की स्थिति को अद्भुत गेमप्ले, कहानी और संगीत के साथ आगे बढ़ाया," एपिक के सीईओ टिम स्वीनी ने ट्वीट किया। "एपिक को सम्मानित किया जाता है कि हेलो स्टूडियो टीम ने अपने भविष्य के काम में मदद करने के लिए हमारे उपकरण चुने हैं!"

उनकी घोषणा में, हेलो के प्रमुख डेवलपर्स ने फ्रैंचाइज़ी की नई दिशा पर विस्तार से बताया। हिंट्ज़ ने कहा, "हम हेलो अनंत सेवा करने में सफल होने के लिए शर्तों को बनाने की कोशिश करने पर एक विषम ध्यान केंद्रित करते थे," इस बात पर जोर देते हुए कि यूई 5 में बदलाव से उन्हें उच्चतम गुणवत्ता के स्तर पर अधिक हेलो गेम का उत्पादन करने में सक्षम होगा। "हम एक विलक्षण ध्यान चाहते हैं। इस जगह में हर कोई यहां सबसे अच्छा संभव हेलो गेम बनाने के लिए है।"

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हेलो फ्रैंचाइज़ी सीओ एलिजाबेथ वैन वीक ने कहा, "दिन के अंत में, अगर हम उन खेलों का निर्माण करते हैं जो हमारे खिलाड़ी खेलना चाहते हैं, तो हम कैसे सफल होंगे। यही वह है जो हम निर्माण करते हैं। यह भी क्या है। इस संरचना ने भी किया है-हम चाहते हैं कि लोग खेलों में निर्णय लेने के लिए दिन-प्रतिदिन के खेल बना रहे हैं।" वैन वायक ने खिलाड़ी के आधार से व्यापक प्रतिक्रिया प्राप्त करने के लिए अपनी प्रतिबद्धता पर भी प्रकाश डाला क्योंकि वे इस नई दिशा में शामिल थे। "दिन के अंत में, यह नहीं है कि हम कैसे मूल्यांकन करते हैं, यह है कि हमारे खिलाड़ी इसका मूल्यांकन कैसे करते हैं?"

जैसे -जैसे खिलाड़ी की उम्मीदें विकसित होती हैं, स्टूडियो आर्ट डायरेक्टर क्रिस मैथ्यू ने कहा कि UE5 में संक्रमण डेवलपर्स को उच्च मानकों के प्रशंसकों से मिलने की उम्मीद करेगा। "सम्मानपूर्वक, स्लिपस्पेस के कुछ घटक लगभग 25 साल पुराने हैं," उन्होंने कहा। "हालांकि 343 इसे लगातार विकसित कर रहे थे, असत्य के ऐसे पहलू हैं जो एपिक कुछ समय के लिए विकसित हो रहे हैं, जो कि स्लिपस्पेस में हमारे लिए अनुपलब्ध हैं - और कोशिश करने और दोहराने के लिए भारी मात्रा में समय और संसाधन लिया होगा।"

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UE5 के लिए कदम भी हेलो श्रृंखला के लिए तेजी से अपडेट और नई सामग्री का वादा करता है। "यह सिर्फ इस बारे में नहीं है कि एक गेम को बाजार में लाने में कितना समय लगता है, लेकिन हमें गेम को अपडेट करने में कितना समय लगता है, खिलाड़ियों के लिए नई सामग्री लाने के लिए, जो हम अपने खिलाड़ियों को देख रहे हैं, उसके अनुकूल है," वैन वायक ने कहा। जगह में इन योजनाओं के साथ, हेलो स्टूडियो ने अपनी नई परियोजनाओं के लिए काम पर रखना शुरू कर दिया है, जो प्रिय मताधिकार के लिए एक उज्ज्वल भविष्य का संकेत देता है।

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