Halo Studios przełącza się na Unreal Engine 5, aby zrobić „najlepsze możliwe” tytuły Halo
Microsoft oficjalnie ogłosił, że na horyzoncie znajduje się wiele nowych gier Halo, w towarzystwie rebrandingu 343 branż, studia stojącego za kultową wojskową franczyzą science fiction, na „Halo Studios”.
343 branże Xbox Game Studio Rebrands na Halo Studios
Halo Studios zwiększa plany budowania graczy Halo Games
343 Industries, studio należące do Microsoft, które zastąpiło Bungie jako zarządca franczyzy Halo, potwierdziło rozwój wielu nowych projektów Halo. Oprócz tej ekscytującej wiadomości 343 branże przeszło rebranding i jest obecnie oficjalnie znany jako Halo Studios.
„Jeśli naprawdę rozbijesz Halo, były dwa bardzo wyraźne rozdziały. Rozdział 1 - Bungie. Rozdział 2 - 343 branże. Teraz myślę, że mamy publiczność, która jest głodna”, stwierdził szef studio Pierre Hintze w ogłoszeniu. „Więc nie tylko będziemy próbować poprawić wydajność rozwoju, ale także zmienić przepis na sposób, w jaki tworzymy gry Halo. Tak więc rozpoczynamy nowy rozdział”.
Studio ujawniło również, że opracuje przyszłe tytuły Halo przy użyciu Unreal Engine 5 (UE5) Epic Games, platformy znanej z dostarczania grafiki gier na najwyższym poziomie i realistycznej fizyki. „Pierwsza halo na nowo zdefiniowana gra konsolowa w 2001 roku, a nad pokoleniami Halo popchnęła najnowocześniejszą sztukę dzięki niesamowitej rozgrywce, historii i muzyce” - napisał na Twitterze epicki dyrektor generalny Tim Sweeney. „Epic jest zaszczycony, że zespół Halo Studios wybrał nasze narzędzia do pomocy w ich przyszłej pracy!”
W swoim ogłoszeniu główni deweloperzy Halo opracowali nowy kierunek franczyzy. „Mieliśmy nieproporcjonalnie na próbę stworzenia warunków, aby odnieść sukces w obsłudze Halo Infinite” - wyjaśnił Hintze, podkreślając, że przejście na UE5 pozwoli im wytwarzać więcej gier Halo na najwyższym możliwym poziomie jakości. „Chcemy szczególnego skupienia. Wszyscy w tym miejscu są tutaj, aby stworzyć najlepsze możliwe gry Halo”.
Elizabeth Van Wyck, dyrektor generalny Halo, dodała: „Pod koniec dnia, jeśli zbudujemy gry, w które nasi gracze chcą grać, tak odniesiemy sukces. To powinno motywować to, co budujemy. To właśnie zrobiła ta struktura-chcemy, aby ludzie, którzy są w dzień w dniach dnia, aby gry będą podejmować decyzje w grach”. Van Wyck podkreślił również swoje zaangażowanie w poszukiwanie szerszych informacji zwrotnych od bazy graczy, gdy wyruszają w ten nowy kierunek. „Pod koniec dnia nie chodzi tylko o to, jak oceniamy, to jak nasi gracze to oceniają?”
W miarę ewolucji oczekiwań graczy dyrektor artystyczny Chris Matthew zauważył, że przejście na UE5 pozwoli programistom spodziewać się wysokich standardów. „Z szacunkiem niektóre elementy Slipspace mają prawie 25 lat” - powiedział. „Chociaż 343 rozwijało go w sposób ciągły, istnieją aspekty Unreal, które Epic rozwija się od pewnego czasu, które są dla nas niedostępne w Slipspace - i zajęłyby ogromne ilości czasu i zasobów, aby spróbować powtórzyć”.
Przejście do UE5 obiecuje również szybsze aktualizacje i nowe treści dla serii Halo. „Nie chodzi tylko o to, ile czasu zajmuje wprowadzenie gry na rynek, ale o ile czasu zajmuje nam aktualizacja gry, przyniesienie nowych treści do graczy, dostosowanie się do tego, czego chcą nasi gracze” - powiedział Van Wyck. Dzięki tym planom Halo Studios zaczęło zatrudniać swoje nowe projekty, sygnalizując świetlaną przyszłość ukochanej franczyzy.