ঘোস্ট অফ সুশিমার সিক্যুয়েল, ঘোস্ট অফ ইয়োটেই, এর লক্ষ্য তার পূর্বসূরির উপর করা একটি বড় সমালোচনা কাটিয়ে ওঠা: পুনরাবৃত্তিমূলক গেমপ্লে। বিকাশকারী সাকার পাঞ্চ আরও বৈচিত্র্যময় ওপেন-ওয়ার্ল্ড অভিজ্ঞতার প্রতিশ্রুতি দিয়ে এটিকে প্রতিরোধ করার জন্য সক্রিয়ভাবে কাজ করছে।
Ghost of Yotei: A Focus on Diverse Gameplay
ঘোস্ট অফ সুশিমাতে পুনরাবৃত্তিমূলক গেমপ্লে সম্বোধন করা
নিউ ইয়র্ক টাইমসের সাম্প্রতিক একটি সাক্ষাত্কারে, Sony এবং Sucker Punch Ghost of Yotei এর উপর আলোকপাত করেছে, এর নতুন নায়ক Atsu এবং উল্লেখযোগ্যভাবে উন্নত ওপেন-ওয়ার্ল্ড ডিজাইনের উপর আলোকপাত করেছে। ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর জেসন কনেল বলেছেন, "একটি উন্মুক্ত বিশ্ব তৈরি করা প্রায়শই পুনরাবৃত্তিমূলক কাজের দিকে পরিচালিত করে। আমরা এটি এড়াতে অনন্য অভিজ্ঞতার জন্য চেষ্টা করছি।" তিনি কাতানার পাশাপাশি আগ্নেয়াস্ত্র যোগ করার বিষয়েও নিশ্চিত করেছেন, যুদ্ধের বিকল্পগুলি প্রসারিত করছেন৷
যদিও ঘোস্ট অফ সুশিমা একটি 83/100 মেটাক্রিটিক স্কোর নিয়ে গর্ব করে, পুনরাবৃত্তিমূলক গেমপ্লে নিয়ে সমালোচনা প্রচলিত। মেটাক্রিটিক-এর রিভিউগুলি অ্যাসাসিনস ক্রিডের সাথে গেমটির মিল হাইলাইট করে, একটি ছোট সুযোগ বা আরও রৈখিক কাঠামো উপকারী হতে পারে বলে পরামর্শ দেয়৷
খেলোয়াড়দের প্রতিক্রিয়া এই উদ্বেগের প্রতিধ্বনি করে। অনেকে গেমটির ভিজ্যুয়ালের প্রশংসা করে কিন্তু পুনরাবৃত্তিমূলক শত্রুর মুখোমুখি হওয়া এবং গেমপ্লে লুপগুলিকে ত্রুটি হিসাবে উল্লেখ করে৷
সাকার পাঞ্চ সরাসরি ঘোস্ট অফ ইয়োটেইয়ের এই সম্ভাব্য বিপত্তির সমাধান করছে। যুদ্ধের বৈচিত্র্যের পাশাপাশি, বিকাশকারী গেমটির সিনেমাটিক উপস্থাপনা এবং ভিজ্যুয়াল, সিরিজের পরিচয়ের মূল উপাদানগুলিকে উন্নত করতে চায়। ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর ন্যাট ফক্স জোর দিয়েছিলেন, "সিক্যুয়েলের পরিকল্পনা করার সময়, আমাদের প্রথম প্রশ্ন ছিল, ‘একটি ঘোস্ট গেমকে কী সংজ্ঞায়িত করে?’ এটি সামন্ত জাপানের সৌন্দর্য এবং রোমান্সে খেলোয়াড়দের নিমজ্জিত করার বিষয়ে।"
সেপ্টেম্বর 2024 স্টেট অফ প্লে-তে প্রকাশিত, Ghost of Yotei 2025 PS5 রিলিজের জন্য নির্ধারিত হয়েছে। সাকার পাঞ্চের সিনিয়র কমিউনিকেশন ম্যানেজার, অ্যান্ড্রু গোল্ডফার্ব, নিজের গতিতে মাউন্ট ইয়োটেইকে "অন্বেষণের স্বাধীনতা" এর উপর গেমের জোর তুলে ধরেন।