Het vervolg van Ghost of Tsushima, Ghost of Yotei, heeft tot doel een belangrijke kritiek op zijn voorganger te overwinnen: repetitieve gameplay. Ontwikkelaar Sucker Punch werkt er actief aan om dit tegen te gaan en belooft een meer gevarieerde openwereldervaring.
Ghost of Yotei: een focus op gevarieerde gameplay
Repetitieve gameplay aanpakken in Ghost of Tsushima
In een recent interview in de New York Times werpen Sony en Sucker Punch licht op Ghost of Yotei, met de nadruk op de nieuwe hoofdrolspeler, Atsu, en een aanzienlijk verbeterd open-wereldontwerp. Creatief directeur Jason Connell verklaarde: "Het creëren van een open wereld leidt vaak tot repetitieve taken. We streven naar unieke ervaringen om dit te voorkomen." Hij bevestigde ook de toevoeging van vuurwapens naast de katana, waardoor de gevechtsmogelijkheden worden uitgebreid.
Hoewel Ghost of Tsushima een Metacritic-score van 83/100 heeft, is er veel kritiek op de repetitieve gameplay. Recensies op Metacritic benadrukken de gelijkenis van de game met Assassin's Creed, wat suggereert dat een kleinere reikwijdte of een meer lineaire structuur nuttig zou kunnen zijn geweest.
De feedback van spelers weerspiegelt deze zorgen. Velen prijzen de beelden van de game, maar noemen herhaalde vijandelijke ontmoetingen en gameplay-loops als nadelen.
Sucker Punch pakt deze potentiële valkuil voor Ghost of Yotei direct aan. Naast de gevechtsvariatie is de ontwikkelaar van plan de filmische presentatie en beelden van de game, belangrijke elementen van de identiteit van de serie, te verbeteren. Creative director Nate Fox benadrukte: "Bij het plannen van het vervolg was onze eerste vraag: 'Wat definieert een Ghost-game?' Het gaat erom spelers onder te dompelen in de schoonheid en romantiek van het feodale Japan."
Onthuld tijdens de stand van zaken van september 2024, staat Ghost of Yotei gepland voor een PS5-release in 2025. Sucker Punch's Sr. Communications Manager, Andrew Goldfarb, benadrukte de nadruk van het spel op "vrijheid om Mount Yotei in je eigen tempo te verkennen".