Bahay > Balita > Ang Spectre ni Yotei ay Nagmumulto sa Mas Kaunting Redundancy

Ang Spectre ni Yotei ay Nagmumulto sa Mas Kaunting Redundancy

By LilyJan 18,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaAng sequel ng Ghost of Tsushima, ang Ghost of Yotei, ay naglalayon na madaig ang isang malaking kritisismo na itinuro sa hinalinhan nito: paulit-ulit na gameplay. Ang Developer Sucker Punch ay aktibong nagtatrabaho upang kontrahin ito, na nangangako ng mas iba't ibang karanasan sa open-world.

Ghost of Yotei: A Focus on Diverse Gameplay

Pagtugon sa Paulit-ulit na Gameplay sa Ghost of Tsushima

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaSa isang kamakailang panayam sa New York Times, binigyang-liwanag ng Sony at Sucker Punch ang Ghost of Yotei, na tumutuon sa bago nitong bida, si Atsu, at isang makabuluhang pinahusay na open-world na disenyo. Sinabi ng creative director na si Jason Connell, "Ang paglikha ng isang bukas na mundo ay kadalasang humahantong sa mga paulit-ulit na gawain. Kami ay nagsusumikap para sa mga natatanging karanasan upang maiwasan ito." Kinumpirma rin niya ang pagdaragdag ng mga baril sa tabi ng katana, na nagpapalawak ng mga opsyon sa labanan.

Habang ipinagmamalaki ng Ghost of Tsushima ang 83/100 Metacritic na marka, laganap ang pagpuna tungkol sa paulit-ulit na gameplay. Itinatampok ng mga review sa Metacritic ang pagkakatulad ng laro sa Assassin's Creed, na nagmumungkahi na ang mas maliit na saklaw o mas linear na istraktura ay maaaring maging kapaki-pakinabang.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaAng feedback ng manlalaro ay sumasalamin sa mga alalahaning ito. Marami ang pumupuri sa mga visual ng laro ngunit binabanggit ang mga paulit-ulit na engkwentro ng kaaway at gameplay loop bilang mga disbentaha.

Ang Sucker Punch ay direktang tinutugunan ang potensyal na pitfall na ito para sa Ghost of Yotei. Bilang karagdagan sa iba't ibang labanan, nilalayon ng developer na pagandahin ang cinematic presentation at visual ng laro, mga pangunahing elemento ng pagkakakilanlan ng serye. Binigyang-diin ng creative director na si Nate Fox, "Kapag nagpaplano ng sequel, ang una naming tanong ay, ‘What defines a Ghost game?’ Ito ay tungkol sa paglubog ng mga manlalaro sa kagandahan at romansa ng pyudal na Japan."

Inihayag sa State of Play noong Setyembre 2024, ang Ghost of Yotei ay nakatakdang ipalabas sa 2025 PS5. Binigyang-diin ng Sr. Communications Manager ng Sucker Punch na si Andrew Goldfarb, ang pagbibigay-diin ng laro sa "kalayaan na tuklasin" ang Mount Yotei sa sariling bilis.
Nakaraang artikulo:Dinadala ng Warlock Tetropuzzle ang mga gusto ng Tetris sa susunod na antas, na may magic (at tile-matching) Susunod na artikulo:"I-save ang 46% sa Balik sa Hinaharap na Trilogy: 4K & Blu-Ray"