Продолжение Ghost of Tsushima, Ghost of Yotei, призвано преодолеть серьезную критику в адрес своего предшественника: повторяющийся игровой процесс. Разработчик Sucker Punch активно работает над противодействием этому, обещая более разнообразный опыт открытого мира.
Ghost of Yotei: акцент на разнообразии игрового процесса
Устранение повторяющегося игрового процесса в Ghost of Tsushima
В недавнем интервью New York Times Sony и Sucker Punch пролили свет на Ghost of Yotei, сосредоточив внимание на его новом главном герое, Ацу, и значительно улучшенном дизайне открытого мира. Креативный директор Джейсон Коннелл заявил: «Создание открытого мира часто приводит к повторяющимся задачам. Чтобы избежать этого, мы стремимся к уникальному опыту». Он также подтвердил добавление огнестрельного оружия вместе с катаной, что расширяет боевые возможности.
Хотя Ghost of Tsushima имеет оценку 83/100 на Metacritic, критика по поводу повторяющегося игрового процесса преобладает. Обзоры на Metacritic подчеркивают сходство игры с Assassin's Creed, предполагая, что меньший объем или более линейная структура могли бы быть полезны.
Отзывы игроков подтверждают эти опасения. Многие хвалят визуальную составляющую игры, но называют повторяющиеся встречи с врагами и зацикленность игрового процесса недостатками.
Sucker Punch напрямую решает эту потенциальную ловушку Ghost of Yotei. Помимо боевого разнообразия, разработчик намерен улучшить кинематографическую презентацию и визуальные эффекты игры, ключевые элементы идентичности серии. Креативный директор Нейт Фокс подчеркнул: «При планировании сиквела нашим первым вопросом было: «Что определяет игру Ghost?» Она призвана погрузить игроков в красоту и романтику феодальной Японии».
Выпуск Ghost of Yotei для PS5 намечен на сентябрь 2024 года. Релиз игры намечен на 2025 год. Старший менеджер по связям с общественностью Sucker Punch, Эндрю Голдфарб, подчеркнул упор игры на «свободу исследования» горы Йотей в своем собственном темпе.