Дом > Новости > Призраки Йотея с меньшей избыточностью

Призраки Йотея с меньшей избыточностью

By LilyJan 18,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaПродолжение Ghost of Tsushima, Ghost of Yotei, призвано преодолеть серьезную критику в адрес своего предшественника: повторяющийся игровой процесс. Разработчик Sucker Punch активно работает над противодействием этому, обещая более разнообразный опыт открытого мира.

Ghost of Yotei: акцент на разнообразии игрового процесса

Устранение повторяющегося игрового процесса в Ghost of Tsushima

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaВ недавнем интервью New York Times Sony и Sucker Punch пролили свет на Ghost of Yotei, сосредоточив внимание на его новом главном герое, Ацу, и значительно улучшенном дизайне открытого мира. Креативный директор Джейсон Коннелл заявил: «Создание открытого мира часто приводит к повторяющимся задачам. Чтобы избежать этого, мы стремимся к уникальному опыту». Он также подтвердил добавление огнестрельного оружия вместе с катаной, что расширяет боевые возможности.

Хотя Ghost of Tsushima имеет оценку 83/100 на Metacritic, критика по поводу повторяющегося игрового процесса преобладает. Обзоры на Metacritic подчеркивают сходство игры с Assassin's Creed, предполагая, что меньший объем или более линейная структура могли бы быть полезны.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaОтзывы игроков подтверждают эти опасения. Многие хвалят визуальную составляющую игры, но называют повторяющиеся встречи с врагами и зацикленность игрового процесса недостатками.

Sucker Punch напрямую решает эту потенциальную ловушку Ghost of Yotei. Помимо боевого разнообразия, разработчик намерен улучшить кинематографическую презентацию и визуальные эффекты игры, ключевые элементы идентичности серии. Креативный директор Нейт Фокс подчеркнул: «При планировании сиквела нашим первым вопросом было: «Что определяет игру Ghost?» Она призвана погрузить игроков в красоту и романтику феодальной Японии».

Выпуск Ghost of Yotei для PS5 намечен на сентябрь 2024 года. Релиз игры намечен на 2025 год. Старший менеджер по связям с общественностью Sucker Punch, Эндрю Голдфарб, подчеркнул упор игры на «свободу исследования» горы Йотей в своем собственном темпе.
Предыдущая статья:Warlock Tetropuzzle выводит тетрис на новый уровень благодаря магии (и сопоставлению плиток) Следующая статья:Ubisoft перезагружает проект Maverick Development: слухи