Ghost of Tsushima の続編である Ghost of Yorei は、前作での大きな批判である反復的なゲームプレイを克服することを目指しています。 開発者の Sucker Punch はこれに対抗するために積極的に取り組んでおり、より多様なオープンワールド体験を約束しています。
羊蹄の幽霊: 多様なゲームプレイに焦点を当てた
Ghost of Tsushima の反復的なゲームプレイに対処する
最近のニューヨーク タイムズのインタビューで、ソニーとサッカー パンチは、新しい主人公であるアツと大幅に改善されたオープンワールド デザインに焦点を当てて、『Ghost of Yorei』に光を当てました。 クリエイティブディレクターのジェイソン・コネル氏は「オープンワールドを作ると、繰り返しの作業が発生することが多い。われわれはこれを避けるためにユニークな体験を目指している」と述べた。 彼はまた、刀に加えて銃器を追加し、戦闘の選択肢を拡大することも確認した。
Ghost of Tsushima は 83/100 の Metacritic スコアを誇っていますが、反復的なゲームプレイに関する批判が蔓延しています。 Metacritic のレビューでは、このゲームの Assassin's Creed との類似点が強調されており、範囲が狭いか、より直線的な構造が有益だったのではないかと示唆されています。
プレイヤーのフィードバックはこれらの懸念を反映しています。 多くの人がゲームのビジュアルを賞賛していますが、繰り返しの敵との遭遇やゲームプレイのループを欠点として挙げています。
Sucker Punch は、Ghost of Yorei のこの潜在的な落とし穴に直接対処しています。 戦闘の多様性に加えて、開発者は、シリーズのアイデンティティの重要な要素であるゲームの映画的なプレゼンテーションとビジュアルを強化することを意図しています。 クリエイティブ ディレクターのネイト フォックスは、「続編を計画するとき、私たちの最初の質問は『ゴースト ゲームを定義するものは何ですか?』ということでした。それはプレイヤーを封建時代の日本の美しさとロマンスに浸ることです。」
2024 年 9 月のステート オブ プレイで明らかになった、『Ghost of Yorei』は 2025 年の PS5 リリース予定です。 Sucker Punch のシニア コミュニケーション マネージャー、アンドリュー ゴールドファーブ氏は、このゲームが自分のペースで羊蹄山を「自由に探索できる」ことに重点を置いていると強調しました。