Sekuel Ghost of Tsushima, Ghost of Yotei, bertujuan untuk mengatasi kritikan utama yang dilemparkan kepada pendahulunya: permainan berulang. Pembangun Sucker Punch sedang giat berusaha untuk mengatasi masalah ini, menjanjikan pengalaman dunia terbuka yang lebih pelbagai.
Ghost of Yotei: Fokus pada Permainan Pelbagai
Mengatasi Permainan Berulang dalam Ghost of Tsushima
Dalam temu bual New York Times baru-baru ini, Sony dan Sucker Punch memberi penerangan tentang Ghost of Yotei, memfokuskan pada protagonis baharunya, Atsu, dan reka bentuk dunia terbuka yang dipertingkatkan dengan ketara. Pengarah kreatif Jason Connell menyatakan, "Mewujudkan dunia terbuka selalunya membawa kepada tugasan yang berulang. Kami berusaha untuk mendapatkan pengalaman unik untuk mengelakkan perkara ini." Dia juga mengesahkan penambahan senjata api bersama katana, mengembangkan pilihan pertempuran.
Walaupun Ghost of Tsushima mempunyai skor Metacritic 83/100, kritikan mengenai permainan berulang adalah berleluasa. Ulasan tentang Metacritic menyerlahkan persamaan permainan dengan Assassin's Creed, mencadangkan skop yang lebih kecil atau struktur yang lebih linear mungkin bermanfaat.
Maklum balas pemain menyuarakan kebimbangan ini. Ramai yang memuji visual permainan tetapi menyebut pertemuan musuh yang berulang dan gelung permainan sebagai kelemahan.
Sucker Punch sedang menangani masalah yang berpotensi untuk Ghost of Yotei ini. Selain daripada kepelbagaian memerangi, pembangun berhasrat untuk meningkatkan persembahan sinematik dan visual permainan, elemen utama identiti siri itu. Pengarah kreatif Nate Fox menekankan, "Apabila merancang sekuel, soalan pertama kami ialah, 'Apa yang mentakrifkan permainan Hantu?' Ia mengenai menyelami pemain dalam keindahan dan percintaan Jepun feudal."
Didedahkan pada September 2024 State of Play, Ghost of Yotei dijadualkan untuk keluaran PS5 2025. Pengurus Komunikasi Sucker Punch, Andrew Goldfarb, menekankan penekanan permainan pada "kebebasan untuk meneroka" Gunung Yotei mengikut rentak sendiri.