Dom > Aktualności > Widmo Yotei nawiedza z mniejszą redundancją

Widmo Yotei nawiedza z mniejszą redundancją

By LilyJan 18,2025

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaKontynuacja Ghost of Tsushima, Ghost of Yotei, ma na celu przezwyciężenie głównej krytyki skierowanej pod adresem poprzednika: powtarzalnej rozgrywki. Deweloper Sucker Punch aktywnie pracuje, aby temu przeciwdziałać, obiecując bardziej zróżnicowane wrażenia z otwartego świata.

Ghost of Yotei: nacisk na zróżnicowaną rozgrywkę

Rozwiązanie problemu powtarzalnej rozgrywki w Ghost of Tsushima

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaW niedawnym wywiadzie dla New York Timesa Sony i Sucker Punch rzuciły światło na Ghost of Yotei, koncentrując się na jego nowym bohaterze, Atsu, i znacznie ulepszonym projekcie otwartego świata. Dyrektor kreatywny Jason Connell stwierdził: „Tworzenie otwartego świata często prowadzi do powtarzalnych zadań. Staramy się zapewniać wyjątkowe doświadczenia, aby tego uniknąć”. Potwierdził także dodanie do katany broni palnej, rozszerzającej możliwości walki.

Chociaż Ghost of Tsushima może pochwalić się wynikiem 83/100 w serwisie Metacritic, przeważa krytyka dotycząca powtarzalnej rozgrywki. Recenzje na Metacritic podkreślają podobieństwo gry do Assassin's Creed, sugerując, że mniejszy zakres lub bardziej liniowa struktura mogła być korzystna.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than TsushimaOpinie graczy odzwierciedlają te obawy. Wielu chwali oprawę wizualną gry, ale jako wady wymienia powtarzające się spotkania z wrogami i zapętlenia rozgrywki.

Sucker Punch bezpośrednio rozwiązuje tę potencjalną pułapkę dla Ghost of Yotei. Oprócz różnorodności walki twórca zamierza ulepszyć kinową prezentację i oprawę wizualną gry, kluczowe elementy tożsamości serii. Dyrektor kreatywny Nate Fox podkreślił: „Planując kontynuację, naszym pierwszym pytaniem było: «Co definiuje grę Ghost?». Chodzi o zanurzenie graczy w pięknie i romansie feudalnej Japonii”.

Ujawniony podczas State of Play we wrześniu 2024 r., Ghost of Yotei ma zostać wydany na PS5 w 2025 roku. Andrew Goldfarb, starszy menedżer ds. komunikacji w firmie Sucker Punch, podkreślił nacisk w grze na „swobodę eksploracji” góry Yotei we własnym tempie.
Poprzedni artykuł:Warlock Tetropuzzle przenosi grę Tetris na wyższy poziom dzięki magii (i dopasowywaniu płytek) Następny artykuł:„Pokemon Go Fest 2025 ujawniono miasta”