Ghost of Tsushima ภาคต่อของ Ghost of Yotei มีจุดมุ่งหมายเพื่อเอาชนะคำวิพากษ์วิจารณ์ครั้งใหญ่ในระดับรุ่นก่อน นั่นก็คือ การเล่นเกมซ้ำๆ นักพัฒนาซอฟต์แวร์ Sucker Punch กำลังทำงานอย่างแข็งขันเพื่อรับมือกับสิ่งนี้ โดยสัญญาว่าจะได้รับประสบการณ์โลกเปิดที่หลากหลายมากขึ้น
Ghost of Yotei: มุ่งเน้นไปที่การเล่นเกมที่หลากหลาย
จัดการกับการเล่นเกมซ้ำ ๆ ใน Ghost of Tsushima
ในการสัมภาษณ์ของ New York Times เมื่อเร็วๆ นี้ Sony และ Sucker Punch ให้ความกระจ่างเกี่ยวกับ Ghost of Yotei โดยมุ่งเน้นไปที่ตัวเอกคนใหม่ Atsu และการออกแบบโลกเปิดที่ได้รับการปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญ ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ เจสัน คอนเนล กล่าวว่า "การสร้างโลกที่เปิดกว้างมักนำไปสู่งานที่ซ้ำซาก เรากำลังดิ้นรนเพื่อให้ได้ประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครเพื่อหลีกเลี่ยงปัญหานี้" นอกจากนี้เขายังยืนยันการเพิ่มอาวุธปืนควบคู่ไปกับคาทาน่า ซึ่งช่วยเพิ่มทางเลือกในการต่อสู้
ในขณะที่ Ghost of Tsushima มีคะแนน Metacritic 83/100 แต่คำวิจารณ์เกี่ยวกับการเล่นเกมซ้ำๆ ก็ยังแพร่หลาย บทวิจารณ์เกี่ยวกับ Metacritic เน้นย้ำถึงความคล้ายคลึงของเกมกับ Assassin's Creed โดยบอกว่าขอบเขตที่เล็กลงหรือมีโครงสร้างเชิงเส้นมากกว่านี้อาจเป็นประโยชน์
ความคิดเห็นของผู้เล่นสะท้อนถึงข้อกังวลเหล่านี้ หลายคนชื่นชมภาพของเกม แต่กลับมองว่าการเผชิญหน้าของศัตรูซ้ำๆ และลูปการเล่นเกมเป็นข้อเสีย
Sucker Punch กล่าวถึงหลุมพรางที่อาจเกิดขึ้นกับ Ghost of Yotei โดยตรง นอกเหนือจากการต่อสู้ที่หลากหลายแล้ว ผู้พัฒนายังตั้งใจที่จะปรับปรุงการนำเสนอและภาพในโรงภาพยนตร์ ซึ่งเป็นองค์ประกอบสำคัญของเอกลักษณ์ของซีรีส์นี้ ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Nate Fox เน้นย้ำว่า "เมื่อวางแผนภาคต่อ คำถามแรกของเราคือ 'อะไรคือนิยามของเกม Ghost?' เป็นเรื่องเกี่ยวกับการทำให้ผู้เล่นดื่มด่ำกับความงดงามและความโรแมนติกของระบบศักดินาญี่ปุ่น"
เปิดเผยใน State of Play เดือนกันยายน 2024 โดย Ghost of Yotei มีกำหนดวางจำหน่ายบน PS5 ในปี 2025 Andrew Goldfarb ผู้จัดการฝ่ายสื่อสารอาวุโสของ Sucker Punch เน้นย้ำถึงการเน้นไปที่ "อิสระในการสำรวจ" Mount Yotei ของเกมตามจังหวะของตัวเอง